JARINGAN KOMPUTER  

DAN INTERNET

Internet saat ini bisa dibilang yaitu  sistem rekayasa terbesar yang pernah dibuat oleh umat manusia, dengan ratusan jutaan komputer yang 

terhubung, tautan komunikasi, dan sakelar; dengan miliaran pengguna 

yang terhubung melalui laptop, tablet, dan smartphone; dan dengan 

berbagai hal baru yang terhubung dengan Internet termasuk konsol game, 

sistem pengawasan, jam tangan, kacamata, termostat, timbangan badan, 

dan mobil. Jadi pada pembahasan kali ini kita akan belajar bahwa Internet 

yaitu  jaringan dari jaringan, dan kita akan pelajari bagaimana jaringan ini 

terhubung satu sama lain.

A. Apa itu Internet?

Dalam buku ini, kita akan memakai  Internet publik, jaringan 

komputer tertentu, untuk prinsip utama kita mendiskusikan jaringan 

komputer dan protokolnya. Tapi apa itu Internet? Ada beberapa cara untuk 

menjawab pertanyaan ini. Pertama, kita dapat menggambarkan mur dan 

baut Internet, yaitu dasar komponen perangkat keras dan perangkat lunak 

yang membentuk Internet. Kedua, kita bisa menggambarkan Internet di 

syarat infrastruktur jaringan yang menyediakan layanan untuk aplikasi 

terdistribusi.

1. Deskripsi Mur dan Baut

Sistem akhir dihubungkan oleh jaringan tautan komunikasi dan 

sakelar paket. Jenis tautan komunikasi, yang terdiri dari berbagai 

2

jenis media fisik, termasuk kabel koaksial, kawat tembaga, serat optik, 

dan spektrum radio. Tautan yang berbeda dapat mengirimkan data 

pada kecepatan yang berbeda, dengan laju pengiriman tautan yang 

diukur bit / detik. Ketika satu sistem ujung memiliki data untuk 

dikirim ke sistem ujung lain, sistem akhir mengirim segmen data dan 

menambahkan byte header ke setiap segmen. Paket informasi yang 

dihasilkan, dikenal sebagai paket dalam jargon jaringan komputer, 

kemudian dikirim melalui jaringan Internet dengan tujuan sistem 

akhir, di mana mereka dipasang kembali ke dalam data asli.

Sistem akhir, sakelar paket, dan bagian lain dari Internet protokol 

yang mengontrol pengiriman dan menerima informasi dalam 

Internet. Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol 

(IP) yaitu  dua protokol paling penting di Internet. Protokol IP 

menentukan format paket yang dikirim dan diterima di antara router 

dan sistem akhir. Internet protokol utama secara kolektif dikenal 

sebagai TCP / IP. 

2. Deskripsi Services (Layanan)

Internet juga sebagai infrastruktur yang menyediakan layanan ke 

aplikasi. Selain aplikasi tradisional seperti e-mail dan penjelajahan 

Web, aplikasi internet termasuk aplikasi smartphone dan tablet, 

termasuk perpesanan Internet, pemetaan dengan informasi lalu lintas 

dalam waktu nyata, streaming musik dari cloud, streaming film dan 

televisi, jejaring sosial online, konferensi video, game multi-player, 

dan rekomendasi berbasis lokasi sistem. Aplikasi tersebut dikatakan 

aplikasi terdistribusi, sebab  melibatkan banyak ujung sistem yang 

saling bertukar data. Yang penting, aplikasi Internet pada sistem akhir 

tidak berjalan di switch paket dalam inti jaringan. Meskipun packet 

switch memfasilitasi pertukaran data antara sistem akhir, tidak peduli 

dengan aplikasi yang merupakan sumber atau tenggelamnya data.

Sistem akhir yang terhubung ke Internet menyediakan antarmuka 

soket yang menentukan bagaimana suatu program berjalan pada satu 

sistem akhir yang meminta infrastruktur Internet untuk mengirimkan 

data ke tujuan tertentu pada program yang berjalan pada sistem ujung 

yang lain. Antarmuka soket Internet ini yaitu  seperangkat aturan 

yang dikirim oleh program harus mengikuti sehingga Internet dapat 

mengirimkan data ke program tujuan. Internet memiliki antarmuka 

3

soket yang harus diikuti program untuk mengirim data agar Internet 

mengirimkan data ke program yang akan menerima data.

3. Apa itu Protokol?

 › Analogi Manusia

Untuk mudah memahami gagasan protokol jaringan komputer, 

terlebih dahulu kita mempertimbangkan beberapa analogi 

manusia, sebab  kita manusia mengeksekusi protokol sepanjang 

waktu. Protokol manusia menyatakan bahwa seseorang pertama 

kali menawarkan salam “Hai” untuk memulai komunikasi dengan 

orang lain. Secara implisit, seseorang kemudian mengambil 

respon “Hai” dengan ramah sebagai indikasi bahwa seseorang 

dapat melanjutkan dan bekromunikasi. Hal yang sama berlaku di 

jaringan dibutuhkan dua (atau lebih) entitas berkomunikasi yang 

menjalankan protokol yang sama untuk menyelesaikan tugas.

 › Protokol Jaringan

Protokol jaringan mirip dengan protokol manusia, kecuali bahwa 

entitas yang bertukar pesan dan mengambil tindakan yaitu  

komponen perangkat keras atau perangkat lunak dari beberapa 

perangkat (misalnya, komputer, smartphone, tablet, router, atau 

perangkat yang mendukung jaringan lainnya). Semua aktivitas di 

internet itu melibatkan dua atau lebih banyak entitas remote yang 

berkomunikasi diatur oleh protokol.

B. Tepi Jaringan

Kita mulai di bagian ini pada tepi jaringan dan melihat komponen yang 

paling sering kita jumpai yaitu, komputer, smartphone, dan perangkat lain 

yang kita gunakan setiap hari. Komputer dan perangkat lainnya tersebut 

terhubung ke Internet sering disebut sebagai sistem akhir sebab  mereka 

duduk di tepi Internet. Sistem akhir juga disebut sebagai host sebab  

mereka meng-host (yaitu, menjalankan) program aplikasi.

1. Mengakses Jaringan

Saat ini, dua jenis akses broadband perumahan yang paling umum 

yaitu  Digital Subscriber Line (DSL) dan kabel. perumahan 

4

biasanya memperoleh akses Internet DSL dari perusahaan telepon 

lokal yang sama (Telco) yang menyediakan akses telepon lokal. Jadi, 

ketika DSL digunakan, telekomunikasi pelanggan juga miliknya ISP. 

Modem DSL setiap pelanggan memakai  saluran telepon yang ada 

untuk bertukar data dengan digital subscriber line access multiplexer 

(DSLAM) yang terletak di kantor pusat lokal Telco. Modem DSL 

rumah mengambil data digital dan menerjemahkannya ke nada 

frekuensi tinggi untuk pengiriman melalui kabel telepon ke kantor 

pusat. Sinyal analog dari banyak rumah semacam itu diterjemahkan 

kembali ke dalam format digital di DSLAM.

2. Media Fisik

Saat mengirim dari sumber ke tujuan, melewati serangkaian pasangan 

transmitter-receiver. Untuk setiap pasangan transmitter-receiver, bit 

dikirim dengan menyebarkan gelombang elektromagnetik atau pulsa 

optik yang melintasi media fisik. Contoh media fisik termasuk twisted-

pair kawat tembaga, kabel koaksial, kabel serat optik multimode, 

spektrum radio terestrial, dan radio satelit spektrum. 

Media fisik terbagi dalam dua kategori: guided media dan 

unguided media. Dengan guided media, gelombang dipandu 

sepanjang media padat, seperti kabel serat optik, kawat tembaga 

twisted-pair, atau kabel koaksial. Dan unguided media, gelombang 

merambat di atmosfer dan di luar ruang, seperti dalam LAN nirkabel 

atau saluran satelit digital.

C. Inti jaringan

1. Paket Switching

Dalam aplikasi jaringan, sistem akhir menukar pesan satu sama lain. 

Pesan dapat berisi apa pun yang diinginkan oleh perancang aplikasi. 

Untuk mengirim pesan dari sistem ujung sumber ke sistem akhir 

tujuan, sumber memecah pesan panjang menjadi potongan data kecil 

yang dikenal sebagai paket. Antara sumber dan tujuan, setiap paket 

melakukan perjalanan melalui tautan komunikasi dan sakelar paket 

(dua jenis yang utama yaitu; router dan link-layer switch). Paket 

ditransmisikan setiap tautan komunikasi dengan kecepatan yang 

sama dengan laju transmisi penuh dari tautan tersebut.

5

2. Circuit Switching

Ada dua pendekatan mendasar untuk memindahkan data melalui 

tautan jaringan dan sakelar: Sircuit Switching dan Packet Switching. 

Dalam jaringan circuit-switched, sumber daya dibutuhkan sepanjang 

jalur (buffer, link transmission rate) untuk menyediakan komunikasi 

antara sistem akhir yang dicadangkan untuk durasi sesi komunikasi 

antara sistem akhir. Dalam jaringan packet-switched, sumber daya 

ini tidak dicadangkan; Sebuah pesan sesi memakai  sumber 

daya sesuai permintaan dan sebagai konsekuensinya, mungkin harus 

menunggu (yaitu, antrian) untuk akses ke tautan komunikasi.

3. A Network Of Network

Kita melihat sebelumnya bahwa sistem akhir (PC, smartphone, server 

Web, server mail, dan sebagainya) terhubung ke Internet melalui akses 

ISP. Akses ISP dapat menyediakan konektivitas kabel atau nirkabel, 

memakai  berbagai akses teknologi termasuk DSL, kabel, FTTH, 

Wi-Fi, dan seluler. Satu pendekatan naif yaitu  memiliki setiap akses 

ISP secara langsung terhubung dengan setiap akses ISP lainnya. 

Desain mesh seperti itu, tentu saja, terlalu mahal untuk itu akses ISP, 

sebab  akan memerlukan setiap akses ISP untuk memiliki tautan 

komunikasi terpisah untuk masing-masing ratusan ribu ISP akses 

lainnya di seluruh dunia.

D. Keterlambatan, Kehilangan, dan Throughput dalam 

Packet-Switched Networks

1. Gambaran Umum Keterlambatan dalam Jaringan Packet-Switched 

Suatu paket dimulai pada sebuah host (sumber), melewati serangkaian 

router, dan mengakhiri perjalanan di host lain (tujuan). Perjalanan 

paket dari satu node (host atau router) ke node berikutnya (host atau 

router) di sepanjang jalur ini, paket tersebut mengalami beberapa 

jenis keterlambatan di masing-masing node di sepanjang jalan.

2. Keterlambatan Antrian dan Kehilangan Paket

Antrian memiliki kapasitas yang terbatas, meskipun kapasitas 

antriannya sangat besar tergantung pada desain dan biaya router. 

sebab  kapasitas antrian terbatas, penundaan paket tidak terlalu 

6

mendekati tak terhingga ketika intensitas lalu lintas mendekati 1. 

Sebagai gantinya, sebuah paket dapat tiba untuk menemukan antrian 

penuh. Dengan tidak ada tempat untuk menyimpan paket tersebut, 

router akan melakukannya penurunan paket itu; artinya, paket itu 

akan hilang.

3. Keterlambatan Ujung ke Ujung (End to End Delay)

Untuk memahami konsep ini, anggaplah ada yaitu  router N-1 

antara host sumber dan host tujuan. kita anggap saja untuk saat ini 

bahwa jaringan tidak kebobolan (sehingga penundaan antrian dapat 

diabaikan), penundaan pemrosesan di masing-masing router dan pada 

host sumber yaitu  dproc, laju transmisi keluar dari masing-masing 

router dan keluar dari host sumber yaitu  R bit / detik, dan propagasi 

pada setiap tautan yaitu  dproc. Penundaan nodal terakumulasi dan 

memberikan end-to-end delay.

dend−end=N(dproc+dtrans+dprop)

Di mana sekali lagi dtrans=L/R, di mana L yaitu  ukuran paket.

4. Hasil Dalam Jaringan Komputer

Selain penundaan dan kehilangan paket, ukuran kinerja penting 

lainnya dalam jaringan komputer yaitu  end-to-end throughput. 

Untuk beberapa aplikasi, seperti Internet telepon, diharapkan untuk 

memiliki penundaan yang rendah dan throughput instan secara 

konsisten di atas beberapa ambang batas (misalnya, lebih dari 24 kbps 

untuk beberapa aplikasi telepon Internet dan lebih dari 256 kbps untuk 

beberapa aplikasi video waktu nyata). Untuk aplikasi lain, termasuk 

yang melibatkan transfer file, diharapkan untuk memiliki throughput 

setinggi mungkin.

E. Lapisan Protokol dan Model Layanannya

• Arsitektur Layer

a. Layering Protocol

Untuk memberikan struktur kepada desain protokol jaringan, 

perancang jaringan mengatur protokol perangkat keras jaringan 

dan perangkat lunak yang mengimplementasikan protokol dalam 

lapisan. 

7

b. Aplication Layer

Lapisan aplikasi yaitu  tempat aplikasi jaringan dan protokol 

lapisan aplikasi berada. Lapisan aplikasi Internet mencakup 

banyak protokol, seperti protokol HTTP (yang menyediakan 

untuk permintaan dokumen web dan transfer), SMTP (yang 

menyediakan untuk transfer pesan email), dan FTP (yang 

menyediakan untuk transfer file antara dua sistem akhir).

c. Transport Layer

Lapisan transport Internet mengangkut pesan layer aplikasi antara 

aplikasi end-point. Di Internet ada dua protokol transport, TCP 

dan UDP, yang keduanya dapat mengangkut pesan layer aplikasi. 

TCP menyediakan koneksi-layanan yang berorientasi pada 

aplikasinya. Layanan ini termasuk jaminan pengiriman pesan 

lapisan aplikasi ke tujuan dan kontrol aliran (yaitu,pencocokan 

kecepatan pengirim / penerima). TCP juga memecah pesan 

panjang menjadi segmen yang lebih pendek dan menyediakan 

mekanisme kontrol kemacetan, sehingga sumber menahan 

laju transmisinya ketika jaringan sedang padat. Protokol UDP 

menyediakan layanan tanpa koneksi ke aplikasinya. Ini tanpa 

embel-embel layanan yang tidak menyediakan keandalan, kontrol 

aliran, dan kontrol kemacetan.

d. Network Layer

Lapisan jaringan Internet bertanggung jawab untuk memindahkan 

paket lapisan jaringan yang dikenal sebagai datagram dari 

satu host ke yang lain. Protokol lapisan transport Internet 

(TCP atau UDP) di host sumber melewati segmen transport-

layer dan alamat tujuan ke lapisan jaringan. Lapisan jaringan 

kemudian menyediakan layanan mengirimkan segmen ke lapisan 

transportasi di host tujuan. Lapisan jaringan Internet termasuk 

protokol IP, yang mendefinisikan bidang dalam datagram serta 

bagaimana sistem akhir dan router bekerja pada bidang ini. 

Hanya ada satu protokol IP, dan semuan Komponen internet yang 

memiliki lapisan jaringan harus menjalankan protokol IP. Lapisan 

jaringan Internet juga berisi protokol perutean yang menentukan 

rute yang diambil datagram antara sumber dan tujuan.

8

e. Link-Layer

Lapisan jaringan Internet merutekan datagram melalui serangkaian 

router antara sumber dan tujuan. Untuk memindahkan paket 

dari satu node (host atau router) ke node berikutnya dalam rut, 

jaringan layer bergantung pada layanan dari layer tautan. Secara 

khusus, pada setiap node, lapisan jaringan melewati datagram 

ke lapisan tautan, yang mengirimkan datagram ke simpul 

berikutnya di sepanjang rute. Pada node berikutnya, lapisan 

tautan meneruskan datagram ke lapisan jaringan. Layanan yang 

diberikan oleh lapisan tautan bergantung pada protokol lapisan 

tautan khusus yang digunakan tautannya.

f. Lapisan fisik

Sedangkan tugas dari layer link yaitu  memindahkan seluruh 

frame dari satu elemen jaringan ke elemen jaringan yang 

berdekatan, tugas dari lapisan fisik yaitu  untuk memindahkan 

bit individu dalam bingkai dari satu node ke node berikutnya. 

Protokol dalam lapisan ini sekali lagi bergantung pada tautan dan 

selanjutnya bergantung pada transmisi yang sebenarnya media 

tautan (misalnya, kawat tembaga twisted-pair, serat optik mode 

tunggal).

g. Model OSI

Model OSI terbentuk ketika protokol yang akan menjadi protokol 

Internet yang masih baru, dan hanyalah salah satu dari banyak 

suite protokol yang berbeda dalam pengembangan. Tujuh lapisan 

model referensi OSI yaitu : lapisan aplikasi, lapisan presentasi, 

lapisan sesi, lapisan transportasi, lapisan jaringan, lapisan tautan 

data, dan lapisan fisik.

9BAB 2

APPLICATION LAYER

Lapisan aplikasi yaitu  suatu teknologi yang digunakan untuk mengelompokkan protokol dan metode dalam model arsitektur 

jaringan komputer. Baik model OSI maupun TCP/IP memiliki suatu 

lapisan aplikasi. Singkatnya, application layer merupakan lapisan OSI Layer 

yang menyediakan interface atau antar muka antar aplikasi yang digunakan 

untuk melakukan komunikasi di dalam jaringan, dan kemudian membantu 

mengerimkan dan menerima pesan yang dikirimkan di dalam jaringan 

tersebut. Ini juga di namakan protokol jaringan yang mengatur tugas-tugas 

tertentu dalam suatu jaringan internet. Aplikasi internet termasuk aplikasi 

berbasis teks klasik yang menjadi populer di tahun 1970-an.

Selama periode saat ini semakin berkembang, kita telah melihat 

munculnya generasi baru aplikasi jejaring sosial-seperti Facebook, 

Instagram, Twitter, dan WeChat sehingga kita bisa terhubung satu sama 

lain.

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan 

komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang 

meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan 

disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, 

dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

10

A. Prinsip Jaringan Aplikasi

1. Arsitektur Jaringan Aplikasi

Gambar 2.1 Arsitektur Jaringan Aplikasi

Arsitektur jaringan komputer merupakan tata cara penggunaan 

perangkat keras dan perangkat lunak dalam jaringan agar satu 

komputer dengan komputer lainnya dapat melakukan komunikasi 

dan pertukaran data.

Keamanan sistem jaringan komputer yaitu  bagian tak 

terpisahkan dari keamanan sistem komputer sebuah organisasi secara 

keseluruhan, terutama dengan semakin berkembangnya Internet. 

Semakin banyak aplikasi pengguna yang berbasiskan pada jaringan 

komputer. Jika sebuah jaringan komputer tidak aman, maka sistem 

komputer pada organisasi tersebut juga tidak aman.

Dalam arsitektur klien-server, selalu ada host, yang disebut server, 

yang diminta oleh layanan dari banyak host lain, yang disebut klien. 

Karakteristik lain dari Arsitektur klien-server yaitu  bahwa server 

memiliki alamat tetap yang terkenal, yang disebut alamat IP (yang akan 

segera kita diskusikan). sebab  server memiliki alamat tetap, terkenal, 

dan sebab  server selalu aktif, klien selalu dapat menghubungi server 

dengan mengirimkan paket ke alamat IP server.

APPLICATION LAYER 11

Arsitektur sistem P2P Peer-to-peer sering menerapkan sistem 

jaringan overlay abstrak, dibangun di Application Layer, di atas topologi 

jaringan asli atau fisik. Lapisan tersebut digunakan untuk penemuan 

pengindeksan dan peer dan membuat sistem P2P independen dari 

topologi jaringan fisik. Konten biasanya dipertukarkan langsung 

melalui jaringan Internet Protocol yang mendasari (IP). Pada jaringan 

peer-to-peer terstruktur, kadang-kadang, sumber daya diatur dengan 

kriteria dan algoritma khusus, yang menyebabkan lapisan dengan 

topologi lebih spesifik.

Gambar 2.2 Client Server dan Peer to Peer Arsitektur

2. Proses Berkomunikasi

Sebelum membangun aplikasi jaringan, Anda juga memerlukan 

pemahaman dasar tentang program, supaya berjalan baik dalam 

mengaplikasikan jaringan, berkomunikasi satu sama lain dalam 

perangkat jaringan supaya nyambung dan paham jalanya program 

seperti apa dalam jaringan sistem operasi. Sebuah proses dapat 

dianggap sebagai sebuah program yang berjalan dalam sistem akhir, 

ketika proses berjalan pada sistem akhir yang sama, mereka dapat 

berkomunikasi satu sama lain dengan komunikasi antarproses, 

memakai  aturan yang diatur oleh sistem operasi.

 › Proses Client dan Server

Client yaitu  sebuah sistem atau proses yang melakukan 

permintaan data atau layanan ke server. Sedangkan server ialah, 

12

sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang 

diminta oleh client. Cara kerja jaringan client dan server yaitu  

komputer yang bertindak sebagai client akan meminta data dari 

komputer server dan komputer server akan melayani permintaan 

data dari komputer client, client dan server terhubung pada suatu 

jaringan komputer. Untuk spesifikasi komputer, komputer server 

memiliki spesifikasi yang lebih tinggi daripada komputer client. 

 › Proses Pengalamatan

Seperti contoh untuk mengirim surat pos ke tujuan tertentu, 

tujuan perlu memiliki alamat. Demikian pula agar proses yang 

berjalan pada satu host untuk mengirim paket tujuan yang 

berjalan di lain host, tujuan penerimaan harus memiliki alamat 

dengan jelas. Untuk mengidentifikasi proses penerimaan, dua 

lembar informasi perlu ditentukan: (1) alamat host dan (2) 

pengidentifikasi yang menentukan proses penerimaan di host 

tujuan.

3. Layanan Transportasi Tersedia untuk Aplikasi

Ingatlah bahwa soket yaitu  antarmuka antara proses aplikasi dan 

protokol transport-layer. Aplikasi di sisi pengiriman mendorong 

pesan melalui soket. Di sisi lain protokol transport-layer memiliki 

tanggung jawab mendapatkan pesan ke soket proses penerimaan.

Protokol yaitu  bagian yang penting dalam proses pertukaran 

informasi antar komputer yang mengatur proses pertukaran data 

antar komputer. Teknologi protokol dapat diterapkan pada perangkat 

lunak, perangkat keras atau kombinasi dari keduanya. Protokol sangat 

berhubungan dengan teknologi informasi dan tidak bisa lepas dari 

aktivitas di internet.

Sebagai contoh, seperti orang yang mengirimkan email. Email 

dalam komputer bisa disebut dengan sebuah data. Sehingga email 

yang dikirimkan pada seseorang dari komputer satu ke komputer 

lain sebenarnya yaitu  pengiriman data. Setiap orang mengirimkan 

email, pasti email akan melewati beberapa protokol. Semua protokol 

harus dilalui agar email bisa keluar dan diterima komputer lain pada 

jaringan yang sama atau berbeda.

Bandwidth yaitu  ukuran dari banyaknya informasi yang dapat 

dialirkan dari source ke destination dalam waktu tertentu. Bandwidth 

APPLICATION LAYER 13

dapat dipakai untuk mengukur aliran data analog atau aliran data 

digital. Secara umum pelangan internet, informasi yang digunakna 

yaitu  jenis data digital. Satuan yang digunakan untuk bandwdth 

digital yaitu  bps (bit per second).

Throughput yaitu  bandwidth yang aktual atau sebenarnya, 

yang diukur dengan satuan waktu tertentu dan pada kondisi jaringan 

tertentu yang digunakan untuk melakukan transfer data dengan 

ukuran tertentu pula.

Keamanan jaringan atau yang biasa disebut sebagai Network 

Security biasanya dilakukan untuk mencegah dan memantau akses 

yang tidak sah, penyalahgunaan, modifikasi, dan lain-lain. Dimana 

tindakan pencegahan untuk melindungi jaringan tersebut merupakan 

tugas dari seorang administrator jaringan.

4. Layanan transportasi yang disediakan oleh Internet

Ketika sebuah komputer dikoneksikan dengan komputer lainnya, 

mereka akan berkomunikasi lewat protokol. Protokol yang paling 

terkenal yaitu  protokol TCP/IP (Transmission Control Protocol/

Internet Protocol). Pengertian TCP/IP tak bisa lepas dari fakta bahwa 

ada dua jenis protokol yang digunakan pada jaringan ini, yaitu protokol 

TCP dan protokol IP. TCP/IP yaitu  suatu standar komunikasi yang 

dapat digunakan untuk bertukar data antar komputer oleh suatu 

komunitas yang tergabung melalui jaringan internet.

Dari pengertian TCP/IP tadi bisa kita pahami bahwa : 

• Ada lebih dari 1 komputer yang tergabung dan berkomunikasi 

memakai  TCP/IP. 

• Komputer yang terkoneksi melalui protokol TCP/IP melakukan 

sharing data.

• Komputer yang terkoneksi TCP/IP juga berarti terkoneksi dengan 

“internet”.

UDP yaitu  jenis protokol internet yang memungkinkan 

sebuah perangkat lunak pada komputer bisa mengirimkan pesan 

ke komputer lain melalui jaringan tanpa perlu ada komunikasi 

awal. Karakteristik UDP merupakan jenis protokol yang memiliki 

karakteristik connectionless atau tidak berbasis koneksi. Aplikasi 

UDP yaitu  SunRPC, SNMP, DNS, dan TFTP. Lalu contoh aplikasi 

14

untuk TCP antara lain FTP, SMTP, dan TELNET. Jenis Port yang 

Digunakan UDP memakai  port 16 bit integer yang dibagi 

menjadi tiga bagian, yakni 49152-65535 untuk ephemeral port, port 

1-1023 untuk well-known port, dan port 1024-49151 untuk registered 

port. Proses transmisi data UDP dilakukan dalam bentuk datagram 

yang memungkinkan data yang diterima bisa mengalami kerusakan 

dan tidak urut. Berbeda dengan UDP, TCP memiliki dua jalur yang 

digunakan untuk melakukan pertukaran data yang masuk dan keluar.

5. Protokol aplikasi-Layer

Contoh Protokol-Protokol di Aplication Layer pada Lapisan OSI

a. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

b. Domain Name System (DNS)

c. HTTP (Hypertext Transfer Protocol http)

d. FTP (File Transfer Protocol)

e. Telnet

f. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

g. Simple Network Management Protocol (SNMP)

h. Network File System (NFS)

B. Web dan HTTP

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) yaitu  sebuah protokol jaringan 

lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, 

kolaboratif, dan memakai  hipermedia. Penggunaannya memakai  

sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut 

dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide 

Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga 

kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang 

memakai  koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 

yang dapat memakai  koneksi bersama untuk melakukan transaksi. 

Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat sebab  memang tidak usah 

membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.

Pengertian URL (uniform resource locator) yaitu  rangkaian 

karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk 

menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di 

APPLICATION LAYER 15

Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 

1991 agar penulis-penulis dokumen dokumen dapat mereferensikan 

pranala ke World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan 

menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum 

sifatnya.

1. Gambaran HTTP

HyperText Transfer Protocol (HTTP) pada Web Application-layer 

Protocol, yaitu  inti dari Web. Hal ini didefinisikan dalam [RFC 1945] 

dan [RFC 2616]. HTTP diimplementasikan dalam dua program: klien 

program dan program server. Program klien dan server program, 

mengeksekusi pada akhir yang berbeda berbicara satu sama lain 

dengan bertukar pesan HTTP.

Sebuah halaman web (juga disebut dokumen) terdiri dari objek. 

Sebuah objek hanyalah sebuah file seperti sebuah HTML file, gambar 

JPEG, applet Java, atau klip video yang dapat diakses oleh satu URL. 

Kebanyakan web Halaman terdiri dari file HTML dasar dan beberapa 

objek yang direferensikan. Misalnya, jika halaman web berisi teks 

HTML dan lima gambar JPEG, maka halaman web memiliki enam 

objek: file HTML dasar ditambah lima gambar. File HTML dasar 

merujuk pada objek lain di halaman dengan URL objek. Setiap URL 

memiliki dua komponen: nama host server yang memiliki objek dan 

jalur objek Nama. Sebagai contoh, URL (http://www.someschool.edu/

someDepartment/picture.gif). memiliki www.someSchool.edu untuk 

hostname dan/someDepartment/picture.gif untuk jalur Nama. sebab  

web browser (seperti Internet Explorer dan Firefox) menerapkan sisi 

klien HTTP dalam konteks web, kita akan memakai  kata browser 

dan klien secara bergantian. Web Server, yang mengimplementasikan 

sisi server HTTP, masing-masing dialamatkan oleh URL.

16

Gambar 2.3 http Protocol

HTTP memiliki fungsi koneksi persisten yang memungkinkan 

saluran tetap terbuka alih-alih ditutup setelah pertukaran data 

yang diminta. TCP memulai koneksi setelah konfirmasi dari kedua 

ujungnya bahwa mereka tersedia dan terbuka untuk pertukaran data. 

Dalam koneksi non-persisten, saluran akan ditutup ketika satu host 

memberi sinyal bahwa ia ingin mengakhiri komunikasi atau ketika 

sejumlah waktu telah berlalu tanpa pertukaran data. Untuk menjaga 

koneksi yang persisten, paket TCP keep-live dikirim untuk mencegah 

koneksi dari waktu habis.

Sebuah HTTP “klien” yaitu  sebuah aplikasi (browser Web atau 

klien lainnya), dengan mengirimkan permintaan untuk terhubung 

ke server untuk mencapai satu atau lebih dari tujuan HTTP server. 

Sebuah HTTP “server” juga merupakan aplikasi (biasanya layanan 

Web, seperti Apache Web Server atau server IIS, dll), dengan menerima 

permintaan klien dan mengirim data respon HTTP.

2. Format Pesan HTTP

Di bawah ini pesan permintaan HTTP:

APPLICATION LAYER 17

Gambar 2.4 Pesan Permintaan HTTP

Respon HTTP khas pesan

Gambar 2.5 Response HTTP

Pertama Telnet ke server web favorit Anda. Kemudian ketik pesan 

permintaan satu baris untuk beberapa objek yang disimpan di server. 

Sebagai contoh, jika Anda memiliki command prompt, ketik:

Gambar 2.6 Telnet ke Server

3. Interaksi Pengguna-Server: Cookies

Server HTTP tidak memiliki kewarganegaraan, sehingga ini 

menyederhanakan desain server web yang kinerjanya tinggi yang 

dapat menangani ribuan TCP secara bersamaan koneksi. Sering kali 

situs web diinginkan untuk mengidentifikasi pengguna, baik sebab  

server ingin membatasi akses pengguna atau sebab  ingin menyajikan 

konten sebagai identitas utama pengguna. Untuk tujuan ini, HTTP 

18

memakai  cookie. Cookie didefinisikan dalam [RFC 6265], 

memungkinkan situs untuk melacak pengguna.

Gambar 2.7 Teknologi Cookie

Teknologi cookie memiliki empat komponen: (1) baris header 

cookie di HTTP pesan tanggapan; (2) baris header cookie di pesan 

permintaan HTTP; (3) file cookie disimpan di sistem akhir pengguna 

dan dikelola oleh browser pengguna; dan (4) database back-end di 

situs Web.

Gambar 2.8 Komponen Teknologi Cookie

APPLICATION LAYER 19

4. Web Caching

Cache yaitu  proses penyimpanan sementara data atau halaman 

HTML dan gambar sebuah website untuk mengurangi penggunaan 

bandwidth dan loading server. Secara sederhana, cache yaitu  

teknologi yang membantu menampilkan halaman website lebih cepat. 

Berbeda dengan cookies yang merekam jejak dan aktivitas pengguna 

ketika berselancar di internet. Proses permintaan data sebelumnya 

yang sudah di cari maka akan tersimpan dalam server dan tidak usah 

reques lagi ke internet dalam lebih cepat dalam mengirim data.

C. Pesan Elektronik dan Internet

1. SMTP

Simple Mail Transfer Protocol atau SMTP yaitu  suatu protokol 

untuk berkomunikasi dengan server guna mengirimkan email dari 

lokal email ke server, sebelum akhirnya dikirimkan ke server email 

penerima. Proses ini dikontrol dengan Mail Transfer Agent (MTA) 

yang ada dalam server email Anda.

Gambar 2.9 SMTP

Selanjutnya Mari kita lihat contoh transkrip pesan yang 

dipertukarkan antara klien SMTP (C) dan server SMTP. Nama host 

klien yaitu  crepes.fr dan nama host server hamburger.edu. Garis teks 

ASCII diawali dengan C: persis dengan baris yang dikirim klien ke 

Soket TCP, dan garis teks ASCII diawali dengan S: persis baris server 

mengirimkan ke Soket TCP. Transkrip berikut dimulai segera setelah 

sambungan TCP dibuat.

20

Gambar 2.10 Contoh Transkip Pesan Klien SMTP

Perbedaan kedua, yang kita singgung sebelumnya, yaitu  bahwa 

SMTP memerlukan setiap pesan, termasuk pesan untuk berada dalam 

format ASCII 7-bit. Jika pesan berisi karakter yang tidak 7-bit ASCII 

(misalnya, karakter Perancis dengan aksen) atau berisi data biner 

(seperti file gambar), maka pesan harus dikodekan ke dalam ASCII 

7-bit. HTTP data.

2. Format pesan email. 

Jika Anda belum memiliki alamat email, Anda harus mendaftar di 

penyedia layanan email sebelum melanjutkan. Untungnya, banyak 

layanan email berbasis web gratis yang memungkinkan Anda 

mendapat alamat email tanpa mengeluarkan uang. Beberapa layanan 

email web paling populer di antaranya Gmail.

Header pesan tipikal terlihat seperti ini:

Gambar 2.11 Format Pesan SMTP

APPLICATION LAYER 21

3. Protokol Akses Surat

 › POP3

POP3 (Post Office Protocol version 3) digunakan untuk 

berkomunikasi dengan server email remote dan men-download 

semua email ke dalam aplikasi email client seperti Outlook, 

Thunderbird, Windows Mail, Mac Mail, dll. Biasanya, aplikasi 

email client memiliki opsi untuk meninggalkan salinan email 

yang telah di download tetap berada di server atau tidak. Jika Anda 

mengakses akun email yang sama dari perangkat yang berbeda, 

sangat disarankan untuk tetap meninggalkan salinan email di 

server. Bila tidak, maka perangkat Anda yang lain tidak akan 

bisa men-download email apapun jika perangkat pertama telah 

menghapus email-email tersebut dari server (melalui fitur POP3). 

Kita bisa juga menyebut POP3 ini sebagai protokol komunikasi 

1 arah, artinya data akan ditarik dari server remote dan dikirim 

langsung ke client. Fase otorisasi memiliki dua perintah utama: 

user <username> dan Pass <password>. Untuk mengilustrasikan 

kedua perintah ini, kami menyarankan bahwa Telnet langsung ke 

POP3 server, memakai  Port 110, dan mengeluarkan perintah 

ini. Misalkan mailServer yaitu  nama server email.

Gambar 2.12 Implementasi POP3

 › IMAP

IMAP (Internet Message Access Protocol) seperti POP3 juga 

digunakan untuk mengambil email ke aplikasi email client, 

namun, IMAP memiliki perbedaan yang cukup besar – sebab  

hanya informasi header email saja yang akan di-download, 

sedangkan email yang asli tetap akan ditinggalkan di server. Ini 

berbeda dengan POP3 yang justru memindahkan semua email 

ke aplikasi email client dan tidak menyisakan email di server. 

IMAP tergolong sebagai protokol komunikasi 2 arah, sebab  

22

perubahan yang dibuat di aplikasi email client akan dikirimkan 

juga ke server. Sehingga pada akhirnya, protokol ini menjadi lebih 

populer sebab  penyedia layanan email seperti GMail, dll, justru 

merekomendasikan untuk memakai  IMAP daripada POP3.

Port default IMAP yaitu :

• Port 143 – port tidak terenkripsi (non-encrypted)

• Port 993 – port SSL/TLS, yang juga dikenal sebagai IMAPS

D. DNS – Layanan Direktori Internet

Domain Name System atau DNS yaitu  sebuah sistem yang memungkinkan 

manusia dan komputer untuk berkomunikasi secara lebih mudah. 

Manusia memakai  nama, komputer memakai  angka, dan DNS 

berada di antara mereka untuk menyesuaikan nama dengan angka dalam 

daftar tertentu. Kita bisa mengambil contoh aplikasi Kontak pada ponsel 

pintar atau smartphone. Cara kerja DNS meliputi beberapa langkah dan 

melalui struktur DNS. Langkah pertama dimulai dengan sebuah DNS 

query, sebuah permintaan informasi. Awalnya, server DNS akan mencari 

informasi di dalam filehost sebuah file plain text dari sistem operasi yang 

bertanggung jawab atas pemetaan hostname ke alamat IP. Jika tidak ada 

informasi yang ditemukan, server akan mencari cache sebuah komponen 

hardware atau software yang menyimpan data untuk sementara.

• Caching DNS

DNS Cache atau kadang bisa juga disebut DNS Resolver Cache 

merupakan database sementara pada sistem operasi komputer yang 

menyimpan rekaman data IP dari nama domain yang sebelumnya 

telah dikunjungi oleh pengguna komputer.

APPLICATION LAYER 23

Gambar 2.13 Ilustrasi Caching DNS

E. Distribusi File Peer-to-Peer

Aplikasi P2P yang sangat alami, yaitu mendistribusikan file besar ke 

sejumlah besar host (disebut rekan). Dalam distribusi file klien-server, 

server harus mengirim salinan file ke masing-masing rekan – menempatkan 

beban yang sangat besar pada server dan menghabiskan banyak bandwidth 

server. Dalam distribusi file P2P, setiap rekan dapat mendistribusikan 

kembali bagian mana pun dari file yang telah diterimanya kepada yang 

lain rekan kerja, sehingga membantu server dalam proses distribusi.

Gambar 2.14 Ilustrasi Distribusi File Peer to Peer

24

25

BAB 3

LAPISAN TRANSPORT

Berada di antara lapisan aplikasi dan jaringan, lapisan transport yaitu  bagian utama dari arsitektur jaringan berlapis. Ini memiliki peran 

penting dalam menyediakan layanan komunikasi langsung ke proses 

aplikasi yang berjalan pada host yang berbeda. Penekanan khusus akan 

diberikan pada protokol Internet, khususnya protokol transport-layer TCP 

dan UDP.

A. Pengantar dan Layanan Lapisan Transport

Protokol transport-layer menyediakan komunikasi logis antara proses 

aplikasi yang berjalan pada host. Dengan komunikasi logis, maksud kita 

yaitu  dari perspektif aplikasi, seolah-olah host yang menjalankan proses 

terhubung langsung; pada kenyataannya, host mungkin berada di sisi 

berlawanan, terhubung melalui banyak router dan berbagai jenis tautan. 

Proses aplikasi memakai  komunikasi logis yang disediakan oleh 

lapisan transportasi untuk saling mengirim pesan, bebas dari kekhawatiran 

akan detail infrastruktur fisik yang digunakan untuk membawa pesan-

pesan ini.

26

1. Hubungan Antara Transportasi dan Lapisan Jaringan

Gambar 3.1 Relasi Transportasi dan Lapisan Jaringan

Lapisan transport terletak tepat di atas lapisan jaringan dalam 

tumpukan protokol. Sedangkan protokol transport-layer menyediakan 

komunikasi logis antara proses berjalan pada host yang berbeda, 

protokol lapisan jaringan menyediakan komunikasi logis antar host. 

Perbedaan ini halus tetapi penting. Layanan POS memindahkan surat 

dari rumah ke rumah, bukan dari orang ke orang. 

Protokol transport-layer hidup di sistem akhir. Dalam sistem 

akhir, protokol transport memindahkan pesan dari proses aplikasi 

ke tepi jaringan (yaitu, lapisan jaringan) dan sebaliknya, tetapi tidak 

ada yang mengatakan tentang bagaimana pesan dipindahkan dalam 

inti jaringan. Bahkan, router perantara tidak bekerja, atau mengenali, 

informasi apa pun yang mungkin ditambahkan oleh layer transport 

ke pesan aplikasi.

Namun demikian, layanan tertentu dapat ditawarkan oleh protokol 

transportasi bahkan ketika protokol jaringan yang mendasarinya 

tidak menawarkan layanan yang sesuai pada lapisan jaringan. 

Misalnya, seperti yang akan kita lihat di bab ini, protokol transport 

LAPISAN TRANSPORT 27

dapat menawarkan layanan transfer data yang dapat diandalkan ke 

suatu aplikasi bahkan ketika protokol jaringan yang mendasarinya 

tidak dapat diandalkan, bahkan ketika protokol jaringan kehilangan, 

kerusakan, atau duplikat paket. Sebagai contoh lain, protokol transport 

dapat memakai  enkripsi untuk menjamin bahwa pesan aplikasi 

tidak dibaca oleh penyusup, bahkan ketika lapisan jaringan tidak 

dapat menjamin kerahasiaan segmen lapisan transport. 

2. Gambaran Umum tentang Transport Layer di Internet

Ingatlah bahwa Internet membuat dua protokol transport-layer yang 

berbeda tersedia untuk lapisan aplikasi. Salah satu protokol ini yaitu  

UDP (User Datagram Protocol), yang menyediakan layanan tanpa 

koneksi yang tidak dapat diandalkan untuk aplikasi yang memohon. 

Protokol kedua yaitu  TCP (Transmission Control Protocol), yang 

menyediakan layanan yang dapat diandalkan, berorientasi koneksi 

ke aplikasi yang memohon. Saat merancang aplikasi jaringan, 

pengembang aplikasi harus menentukan salah satu dari dua protokol 

transport ini. 

Untuk menyederhanakan terminologi, kita merujuk ke paket 

transport-layer sebagai segmen. Kita menyebutkan, bagaimanapun, 

bahwa literatur Internet (misalnya, RFC) juga mengacu pada paket 

transport-layer untuk TCP sebagai segmen tetapi sering merujuk 

pada paket untuk UDP sebagai datagram. Tetapi literatur Internet 

yang sama ini juga memakai  istilah datagram untuk paket lapisan 

jaringan.

Setelah melihat sekilas pada model layanan IP, mari sekarang 

meringkas model layanan yang disediakan oleh UDP dan TCP. 

Tanggung jawab paling mendasar dari UDP dan TCP yaitu  untuk 

memperluas layanan pengiriman IP antara dua sistem ujung ke 

layanan pengiriman antara dua proses yang berjalan pada sistem 

akhir. Memperluas pengiriman host-ke-host ke pengiriman proses-

ke-proses disebut transport-layer multiplexing dan demultiplexing.  

UDP dan TCP juga menyediakan pemeriksaan integritas dengan 

memasukkan bidang deteksi kesalahan di header segmennya. Dua 

layanan lapisan transport minimal ini - pengiriman data proses-

ke-proses dan pengecekan kesalahan - yaitu  dua layanan yang 

disediakan oleh UDP! Khususnya, seperti IP, UDP yaitu  layanan 

28

yang tidak dapat diandalkan itu tidak menjamin bahwa data yang 

dikirim oleh satu proses akan tiba utuh ke proses tujuan. 

Di sisi lain, TCP menawarkan beberapa layanan tambahan 

untuk aplikasi. Pertama dan terpenting, ini menyediakan transfer 

data yang andal. memakai  kontrol aliran, nomor urut, ucapan 

terima kasih, dan penghitung waktu (teknik yang akan kita eksplorasi 

secara rinci dalam bab ini), TCP memastikan bahwa data dikirim 

dari proses pengiriman ke proses penerimaan, dengan benar dan 

teratur. TCP dengan demikian mengubah layanan IP yang tidak dapat 

diandalkan antara sistem akhir menjadi layanan transportasi data 

yang andal antar proses. TCP juga menyediakan kontrol kemacetan.  

Secara longgar, kontrol kemacetan TCP mencegah koneksi TCP mana 

pun dari swamping link dan router antara host komunikasi dengan 

jumlah lalu lintas yang berlebihan. TCP berusaha untuk memberikan 

setiap koneksi yang melintasi tautan yang padat bagian yang sama 

dari lebar pita tautan. Ini dilakukan dengan mengatur kecepatan di 

mana sisi pengirim koneksi TCP dapat mengirimkan lalu lintas ke 

jaringan. Lalu lintas UDP, di lain pihak, tidak diatur. Aplikasi yang 

memakai  transportasi UDP dapat mengirim dengan cara apa 

pun yang diinginkan, selama diinginkan.

B. Multiplexing dan Demultiplexing

Pada bagian ini, kita membahas multiplexing transport-layer dan 

demultiplexing, yaitu, memperluas layanan pengiriman host-to-host yang 

disediakan oleh lapisan jaringan ke layanan pengiriman proses-ke-proses 

untuk aplikasi yang berjalan di host. 

Demultiplexing yaitu  pekerjaan mengirimkan data dalam segmen 

lapisan transport ke soket yang benar. Pekerjaan mengumpulkan potongan 

data pada host sumber dari soket yang berbeda, merangkum setiap 

potongan data dengan informasi header (yang nantinya akan digunakan 

dalam demultiplexing) untuk membuat segmen, dan meneruskan segmen 

ke lapisan jaringan disebut multiplexing. 

Transport-layer multiplexing mensyaratkan (1) bahwa soket memiliki 

pengidentifikasi unik, dan (2) bahwa setiap segmen memiliki bidang 

khusus yang menunjukkan soket yang akan dikirimi segmen tersebut. 

LAPISAN TRANSPORT 29

Bidang khusus ini yaitu  bidang nomor port sumber dan bidang nomor 

port tujuan. Setiap nomor port yaitu  nomor 16-bit, mulai dari 0 hingga 

65535. Nomor port mulai dari 0 hingga 1023 disebut dengan baik nomor 

port yang dikenal dan dibatasi, yang berarti mereka dicadangkan untuk 

digunakan oleh protokol aplikasi yang terkenal seperti HTTP (yang 

memakai  nomor port 80) dan FTP (yang memakai  nomor 

port 21). Daftar nomor port terkenal diberikan dalam RFC 1700 dan 

diperbarui di http://www.iana.org [RFC 3232]. Seharusnya sekarang 

menjadi jelas bagaimana lapisan transport dapat mengimplementasikan 

layanan demultiplexing: Setiap soket di host dapat diberi nomor port, dan 

ketika sebuah segmen tiba di host, layer transport memeriksa nomor port 

tujuan di segmen dan mengarahkan segmen ke soket yang sesuai. Data 

segmen kemudian melewati soket ke proses terlampir. Seperti yang akan 

kita lihat, ini pada dasarnya bagaimana UDP melakukannya. Namun, kita 

juga akan melihat bahwa multiplexing / demultiplexing dalam TCP masih 

lebih halus.

Gambar 3.2 Multiplexing dan Demultiplexing

• Multiplexing dan Demultiplexing tanpa Koneksi

Python yang berjalan di host dapat membuat soket UDP dengan 

garis clientSocket = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM). Ketika 

soket UDP dibuat dengan cara ini, lapisan transport secara otomatis 

memberikan nomor port ke soket. Secara khusus, layer transport 

memberikan nomor port dalam kisaran 1024 hingga 65535 yang 

saat ini tidak digunakan oleh port UDP lain di host. Atau, kita dapat 

menambahkan baris ke program Python setelah kita membuat soket 

untuk mengaitkan nomor port tertentu (katakanlah, 19157) ke soket 

UDP ini melalui metode bind socket ():

30

clientSocket.bind ((‘’, 19157))

Jika pengembang aplikasi yang menulis kode menerapkan sisi 

server dari “protokol terkenal,” maka pengembang harus menetapkan 

nomor port terkenal yang sesuai. Biasanya, sisi klien aplikasi 

memungkinkan lapisan transport secara otomatis (dan transparan) 

menetapkan nomor port, sedangkan sisi server aplikasi menetapkan 

nomor port tertentu.

Soket UDP sepenuhnya diidentifikasi oleh dua-tupel yang terdiri 

dari alamat IP tujuan dan nomor port tujuan. Sebagai akibatnya, jika 

dua segmen UDP memiliki alamat IP sumber dan / atau nomor port 

sumber yang berbeda, tetapi memiliki alamat IP tujuan dan nomor 

port tujuan yang sama, maka kedua segmen tersebut akan diarahkan 

ke proses tujuan yang sama melalui soket tujuan yang sama.

• Multiplexing dan Demultiplexing Berorientasi Koneksi

Untuk memahami TCP demultiplexing, kita harus mencermati soket 

TCP dan koneksi TCP. Satu perbedaan halus antara soket TCP dan 

soket UDP yaitu  soket TCP diidentifikasi oleh empat tupel: (alamat 

IP sumber, nomor port sumber, alamat IP tujuan, nomor port tujuan). 

Jadi, ketika segmen TCP tiba dari jaringan ke host, host memakai  

keempat nilai untuk mengarahkan (demultiplex) segmen ke soket 

yang sesuai. Khususnya, dan berbeda dengan UDP, dua segmen TCP 

yang datang dengan alamat IP sumber yang berbeda atau nomor port 

sumber akan (dengan pengecualian segmen TCP yang membawa 

permintaan pendirian-koneksi yang asli) diarahkan ke dua soket yang 

berbeda.

Aplikasi server TCP memiliki “socket sambutan”, yang menunggu 

permintaan koneksi-pendirian dari klien TCP pada nomor port 12000. 

Klien TCP membuat socket dan mengirimkan segmen permintaan 

pembentukan koneksi dengan baris-baris:

clientSocket = socket (AF_INET, SOCK_STREAM) clientSocket.

connect ((serverName, 12000))

Permintaan pembentukan koneksi tidak lebih dari segmen TCP 

dengan nomor port tujuan 12000 dan bit pembentukan koneksi khusus 

yang diatur dalam header TCP (dibahas dalam Bagian 3.5). Segmen 

ini juga mencakup nomor port sumber yang dipilih oleh klien. Ketika 

sistem operasi host dari komputer yang menjalankan proses server 

LAPISAN TRANSPORT 31

menerima yang masuk segmen permintaan-sambungan dengan port 

tujuan 12000, ini menempatkan proses server yang sedang menunggu 

untuk menerima koneksi pada nomor port 12000. Proses server 

kemudian membuat soket baru:

connectionSocket, addr = serverSocket.accept ()

Lapisan transport di server mencatat empat nilai berikut dalam 

segmen permintaan koneksi: (1) nomor port sumber di segmen, (2) 

alamat IP host sumber, (3) nomor port tujuan di segmen, dan (4) 

alamat IP-nya sendiri. Soket koneksi yang baru dibuat diidentifikasi 

oleh empat nilai ini; semua segmen yang tiba selanjutnya yang port 

sumbernya, alamat IP sumber, port tujuan, dan alamat IP tujuan yang 

cocok dengan keempat nilai ini akan didemultipleksikan ke soket ini. 

Dengan koneksi TCP sekarang di tempat, klien dan server sekarang 

dapat saling mengirim data.

Host server dapat mendukung banyak soket koneksi TCP 

simultan, dengan masing-masing soket terpasang pada suatu proses, 

dan dengan masing-masing soket diidentifikasi oleh empat tupelnya 

sendiri. Ketika segmen TCP tiba di host, keempat bidang (alamat IP 

sumber, port sumber, alamat IP tujuan, port tujuan) digunakan untuk 

mengarahkan (demultiplex) segmen ke soket yang sesuai.

Gambar 3.3 Multiplexing dan Demultiplexing Berorientasi Koneksi

32

• Server Web dan TCP

Pertimbangkan host yang menjalankan server Web, seperti server 

Web Apache, pada port 80. Ketika klien (misalnya, browser) 

mengirim segmen ke server, semua segmen akan memiliki port 

tujuan 80. Secara khusus, keduanya yaitu  koneksi awal yang dibuat. 

segmen dan segmen yang membawa pesan permintaan HTTP akan 

memiliki port tujuan 80. Server membedakan segmen dari klien yang 

berbeda memakai  alamat IP sumber dan port sumber angka. Jika 

klien dan server memakai  HTTP persisten, maka selama durasi 

koneksi persisten klien dan server bertukar pesan HTTP melalui soket 

server yang sama. 

C. Transport Tanpa Koneksi: UDP

UDP, didefinisikan dalam [RFC 768], hanya melakukan sedikit yang 

dapat dilakukan oleh protokol transport. Selain dari fungsi multiplexing 

/ demultiplexing dan beberapa pengecekan error ringan, ia tidak 

menambahkan apa-apa ke IP. Bahkan, jika pengembang aplikasi memilih 

UDP daripada TCP, maka aplikasi tersebut hampir langsung berbicara 

dengan IP. UDP mengambil pesan dari proses aplikasi, melampirkan 

bidang nomor port sumber dan tujuan untuk layanan multiplexing / 

demultiplexing, menambahkan dua bidang kecil lainnya, dan meneruskan 

segmen yang dihasilkan ke lapisan jaringan. Lapisan jaringan merangkum 

segmen lapisan transport ke dalam datagram IP dan kemudian membuat 

upaya-upaya terbaik untuk mengirimkan segmen ke host penerima. Jika 

segmen tiba di host penerima, UDP memakai  nomor port tujuan 

untuk mengirimkan data segmen ke proses aplikasi yang benar. Perhatikan 

bahwa dengan UDP tidak ada jabat tangan antara mengirim dan menerima 

entitas lapisan transportasi sebelum mengirim segmen. Untuk alasan ini, 

UDP dikatakan tanpa koneksi.

Beberapa alasan pengembang aplikasi memilih untuk membangun 

aplikasi melalui UDP, sebab  beberapa aplikasi cocok untuk UDP. Berikut 

penjelasannya:

• Kontrol tingkat aplikasi yang lebih baik atas data apa dan kapan data 

dikirim.

LAPISAN TRANSPORT 33

• Tidak ada pembentukan koneksi. UDP tidak memperkenalkan 

penundaan apapun untuk membuat sambungan.

• Tidak ada status koneksi. UDP aktif di sisi lain, tidak mempertahankan 

ststus koneksi dan tidak melacak parameter ini. Oleh sebab  itu, server 

yang dikhususkan untuk aplikasi tertentu biasanya dapat mendukung 

lebih banyak aplikasi aktif klien ketika aplikasi berjalan melalui UDP 

daripada TCP.

• Overhead header paket kecil. Segmen UDP hanya memiliki 8 byte 

overhead.

1. Struktur Segmen UDP

Gambar 3.4 Struktur Segmen UDP

Data aplikasi menempati bidang data segmen UDP. Misalnya, 

untuk DNS, bidang data berisi pesan kueri atau pesan respons. 

Untuk aplikasi audio streaming, sampel audio mengisi bidang data. 

Header UDP hanya memiliki empat bidang, masing-masing terdiri 

dari dua byte. Seperti dibahas di bagian sebelumnya, nomor port 

memungkinkan host tujuan untuk meneruskan data aplikasi ke proses 

yang benar berjalan pada sistem tujuan akhir (yaitu, untuk melakukan 

fungsi demultiplexing). 

2. Checksum UDP

Checksum UDP menyediakan deteksi kesalahan. Yaitu, checksum 

digunakan untuk menentukan apakah bit dalam segmen UDP telah 

diubah (misalnya, oleh noise di tautan atau saat disimpan di router) 

saat dipindahkan dari sumber ke tujuan. UDP di sisi pengirim 

34

melakukan pelengkap 1s dari jumlah semua kata 16-bit di segmen 

tersebut, dengan setiap luapan yang ditemui selama jumlah yang 

dibungkus. Hasil ini diletakkan di bidang checksum segmen UDP. Di 

sini kita memberikan contoh sederhana dari perhitungan checksum. 

Anda dapat menemukan detail tentang implementasi perhitungan 

yang efisien di RFC 1071 dan kinerja data nyata di [Stone 1998; Stone 

2000]. Sebagai contoh, misalkan kita memiliki tiga kata 16-bit berikut:

0110011001100000

0101010101010101

1000111100001100

Jumlah dari dua kata pertama dari 16-bit ini yaitu 

0110011001100000

0101010101010101 1011101110110101

Menambahkan kata ketiga ke jumlah di atas memberi

1011101110110101

1000111100001100 0100101011000010

Perhatikan bahwa penambahan terakhir ini telah meluap, yang 

dibungkus. Komplemen 1s diperoleh dengan mengubah semua 

0s ke 1s dan mengubah semua 1s menjadi 0s. Jadi komplemen 1s 

dari jumlah 0100101011000010 yaitu  1011010100111101, yang 

menjadi checksum. Di penerima, keempatnya 16 ditambahkan 

sedikit kata, termasuk checksum. Jika tidak ada kesalahan yang 

dimasukkan ke dalam paket, maka jelas jumlah pada penerima yaitu  

1111111111111111. Jika salah satu bit yaitu  0, maka kita tahu bahwa 

kesalahan telah dimasukkan ke dalam paket.

Ini mengakhiri diskusi kita tentang UDP. Kita akan segera 

melihat bahwa TCP menawarkan transfer data yang dapat diandalkan 

ke aplikasinya serta layanan lain yang tidak ditawarkan UDP. Secara 

alami, TCP juga lebih kompleks daripada UDP. Namun, sebelum 

membahas TCP, akan berguna untuk mundur dan terlebih dahulu 

membahas prinsip-prinsip dasar transfer data yang andal.

LAPISAN TRANSPORT 35

D. Prinsip-Prinsip Transfer Data Yang Handal

Transfer data yang handal terjadi tidak hanya pada lapisan transport, tetapi 

juga pada layer link dan layer aplikasi. Lapisan atas yaitu  lapisan yang 

dapat dipercaya untuk mentransfer data. Dengan saluran yang andal, tidak 

ada bit data yang ditransfer yang rusak atau hilang, dan semua dikirim 

sesuai urutan pengirimannya. 

Pada bagian ini, yang dipertimbangkan yaitu  transfer data searah, 

yaitu transfer data dari mengirim ke sisi penerima. Meski begitu, sisi 

pengirim dan penerima protokol tetap perlu mengirimkan paket di kedua 

arah.

1. Membangun Protokol Transfer Data yang Handal

 › Transfer Data yang Handal Melalui Saluran yang Sangat Handal: 

rdt 1.0

Gambar 3.5 Transfer Data memakai  rdt 1.0

Dalam prakteknya, rdt_send (data) akan dihasilkan dari 

panggilan prosedur rdt_send oleh aplikasi lapisan atas. Di sisi 

penerima, rdt menerima paket dari saluran yang mendasari 

melalui acara rdt_rcv (paket). Rdt yaitu  singkatan dari protocol 

transder data.

Menghapus data dari paket melalui ekstrak tindakan paket, 

data dan meneruskan ke lapisan atas.

36

Melalui deliver_data (tindakan data), rdt_rcv akan dihasilkan 

dari panggilan prosedur.

 › Transfer Data Melalui Channel yang dapat diandalkan dengan bit 

error: rdt 2.0

Pada dasarnya, tiga kapabilitas protokol tambahan diperlukan 

dalam protokol ARQ untuk menangani adanya kesalahan bit: (1) 

Deteksi kesalahan, (2) Penerima umpan balik, dan (3) Transmisi 

ulang.

Gambar 3.6 Transfer Data memakai  rdt 2.0

 › Transfer Data yang Handal Melalui Saluran Kehilangan dengan 

Kesalahan Bit: rdt 3.0

Gambar 3.7 Transfer Data memakai  rdt 3.0

LAPISAN TRANSPORT 37

2. Membangun Protokol Data yang Dapat Dilalui

        

Gambar 3.8 Data Protocol

Kecepatan propaganda round-trip, round-speed antara kedua sistem 

akhir ini kira-kira 30 milidetik. Misalkan mereka dihubungkan oleh 

saluran dengan tingkat transmisi, R, 1 Gbps (109 bit per detik). 

Dengan ukuran paket, L, dari 1.000 byte.

3. Go-Back-N (GBN)

Dalam protokol Go-Back-N (GBN), pengirim diizinkan untuk 

mengirimkan beberapa paket (jika tersedia) tanpa menunggu 

pengakuan, tetapi dibatasi untuk memiliki tidak lebih dari beberapa 

jumlah maksimum yang diijinkan, N, dari paket yang tidak diakui 

dalam paket. pipa. Kita menjabarkan protokol GBN secara terperinci 

di bagian ini. Tetapi sebelum membaca, Anda dianjurkan untuk 

bermain dengan applet GBN (applet yang luar biasa!) Di situs Web 

pendamping.

Gambar 3.9 GBN Protocol

Kita mencatat di sini bahwa protokol GBN menggabungkan 

hampir semua teknik yang akan kita temui ketika kita mempelajari 

komponen transfer data TCP yang dapat diandalkan di Bagian 3.5. 

Teknik-teknik ini termasuk penggunaan nomor urut, ucapan terima 

kasih kumulatif, checksum, dan operasi batas waktu / transmisi ulang. 

n +1

38

4. Ulangi Selektif (SR)

Protokol GBN memungkinkan pengirim untuk berpotensi “mengisi 

saluran pipa” dengan paket, sehingga menghindari masalah 

pemanfaatan saluran yang kita catat dengan protokol stop-and-

wait.  Kesalahan paket secara keseluruhan dapat menyebabkan GBN 

mentransmisikan ulang sejumlah besar paket. Namun, ada skenario 

di mana GBN sendiri mengalami masalah kinerja. Secara khusus, 

ketika ukuran jendela dan produk bandwidth-delay keduanya besar, 

banyak paket dapat berada dalam pipa. Dengan demikian, satu paket 

kesalahan dapat menyebabkan GBN mengirimkan kembali sejumlah 

besar paket, banyak yang tidak perlu. Ketika probabilitas kesalahan 

saluran meningkat, pipa dapat diisi dengan transmisi ulang yang tidak 

perlu ini. Bayangkan, dalam skenario dikte-pesan kita, bahwa jika 

setiap kali kata dikacaukan, 1.000 kata di sekitarnya (misalnya, ukuran 

jendela 1.000 kata) harus diulang. 

Gambar 3.10 Selective Repeat

E. Connection-Oriented Transport: TCP

1. Koneksi TCP

TCP dikatakan berorientasi koneksi sebab  sebelumnya satu proses 

aplikasi dapat mulai mengirim data di sisi lain, dan harus mengirim 

beberapa segmen awal satu sama lain untuk menetaplan parameter 

transfer data berikutnya. Bagian dari pembentukan koneksi TCP, 

LAPISAN TRANSPORT 39

kedua sisi koneksi akan menginisialisasi banyak variabel status TCP 

terkait dengan TCP koneksi.

Sambuangan TCP bukanlah rangkaian TDM atau FDM ujung 

ke ujung seperti pada jaringan saklar-sirkuit. Sebagai gantinya, 

“koneksi” yaitu  salah satu yang logis, dengan keadaan umum hanya 

berada di TCP di dua yang berkomunikasi sistem akhir. Koneksi TCP 

menyediakan layanan dupleks penuh, TCP koneksi juga selalu point-

to-point, yaitu antara satu pengirim dan satu penerima.

Gambar 3.11 TCP Mengirim dan Menerima Buffers

2. Struktur Segmen TCP

TCP segmen terdiri dari bidang tajuk dan bidang data. Bidang data 

berisi potongan data aplikasi.

Gambar 3.12 Struktur Segmen TCP

40

3. Estimasi Waktu Pulang Pergi dan Batas Waktu

Batas waktu harus lebih besar daripada waktu pulang-pergi koneksi 

(RTT) koneksi, yaitu, waktu dari ketika suatu segmen dikirim sampai 

diakui. Margin harus besar ketika ada banyak fluktuasi dalam nilai-

nilai SampleRTT; itu harus kecil ketika ada sedikit fluktuasi. 

Memperkirakan Waktu Pulang-Pergi

Sampel RTT, dilambangkan dengan Sampel RTT, untuk segmen 

yaitu  jumlah waktu antara saat segmen dikirim dan kapan pengakuan 

untuk segmen tersebut diterima. Alih-alih mengukur SampelRTT 

untuk setiap segmen yang ditransmisikan, sebagian besar implementasi 

TCP hanya mengambil satu pengukuran SampelRTT pada satu waktu. 

Artinya, pada titik waktu manapun, SampleRTT diestimasi hanya 

untuk satu tetapi yang ditransmisikan segmen yang saat ini belum 

diakui, yang mengarah ke nilai baru SampleRTT kira-kira sekali setiap 

RTT. Juga, TCP tidak pernah menghitung SampleRTT untuk segmen 

yang telah ditransmisikan ulang; itu saja mengukur SampleRTT untuk 

segmen yang telah dikirim satu kali.

EstimatedRTT yaitu  rata-rata setimbang dari nilai SampleRTT.

DevRTT yaitu  EWMA dari perbedaan antara SampleRTT dan 

EstimatedRTT. Jika nilai SampleRTT memiliki sedikit fluktuasi, maka 

DevRTT akan kecil; sebaliknya jika jumlahnya banyak fluktuasi, 

DevRTT akan menjadi besar. Nilai β yang direkomendasikan yaitu  

0.25. untuk menentukan interval batas waktu transmisi ulang: 

Direkomendasikan nilai TimeoutInterval awal 1 detik. Juga saat 

timeout terjadi, nilai TimeoutInterval digandakan untuk menghindari 

waktu tunggu prematur yang terjadi untuk segmen selanjutnya yang 

akan segera diakui. Namun, begitu segmen diterima dan EstimatedRTT 

diperbarui, TimeoutInterval lagi dihitung memakai  rumus di atas.

LAPISAN TRANSPORT 41

4. Transfer Data Yang Andal

Ingat bahwa layanan lapisan jaringan (layanan IP) Internet tidak dapat 

diandalkan. IP tidak menjamin pengiriman datagram, tidak menjamin 

pengiriman datagram secara berurutan, dan tidak menjamin integritas 

data dalam datagram. Dengan layanan IP, datagram dapat meluap 

buffer router dan tidak pernah mencapai tujuan mereka, datagram 

bisa rusak, dan bit dalam datagram bisa rusak (dibalik dari 0 ke 1 

dan sebaliknya). sebab  segmen layer transport dilakukan di seluruh 

jaringan oleh datagram IP, segmen layer transport dapat menderita 

dari masalah ini juga.

Modifikasi yang diusulkan untuk TCP, yang disebut selective 

acknowledgment [RFC 2018], memungkinkan penerima TCP 

untuk mengakui segmen out-of-order secara selektif daripada hanya 

mengakui secara kumulatif segmen terakhir yang diterima dengan 

benar. Ketika dikombinasikan dengan transmisi ulang selektif — 

melewatkan transmisi ulang segmen yang telah diakui secara selektif 

oleh penerima — TCP sangat mirip dengan protokol SR umum kita. 

Dengan demikian, mekanisme pemulihan kesalahan TCP mungkin 

paling baik dikategorikan sebagai hibrida dari protokol GBN dan SR.

5. Kontrol Aliran

Ingatlah bahwa host di setiap sisi koneksi TCP menyisihkan buffer 

penerima untuk koneksi. Ketika koneksi TCP menerima byte yang 

benar dan berurutan, itu menempatkan data dalam buffer menerima. 

Proses aplikasi terkait akan membaca data dari buffer ini, tetapi tidak 

harus pada saat data tiba. Memang, aplikasi penerima mungkin sibuk 

dengan beberapa tugas lain dan bahkan mungkin tidak mencoba 

untuk membaca data sampai lama setelah itu tiba. Jika aplikasi relatif 

lambat dalam membaca data, pengirim dapat dengan mudah meluap 

buffer menerima koneksi dengan mengirim terlalu banyak data terlalu 

cepat.

n <NN − 1

n + 1, n + 2,…, N.

n +1

TCP menyediakan layanan kontrol aliran ke aplikasinya untuk 

menghilangkan kemungkinan pengirim meluap dari buffer penerima. 

42

Kontrol aliran dengan demikian yaitu  layanan pencocokan kecepatan 

— mencocokkan kecepatan pengiriman pengirim dengan kecepatan 

membaca aplikasi penerima. Seperti disebutkan sebelumnya, pengirim 

TCP juga dapat dibatasi sebab  kemacetan dalam jaringan IP; bentuk 

kontrol pengirim ini disebut kontrol kemacetan. Meskipun tindakan 

yang diambil oleh kontrol aliran dan kemacetan serupa (pelambatan 

pengirim), mereka jelas diambil sebab  alasan yang sangat berbeda.

Nmap yaitu  alat yang ampuh yang dapat “membentuk 

sambungan” tidak hanya untuk port TCP terbuka, tetapi juga untuk 

port UDP terbuka, untuk firewall dan konfigurasinya, dan bahkan 

untuk versi aplikasi dan sistem operasi. Sebagian besar ini dilakukan 

dengan memanipulasi segmen manajemen koneksi TCP [Skoudis 

2006].

Gambar 3.13 The Receive(rwnd) dan The Receive Buffer (RcVBuffer)

F. Prinsip Kontrol Kemacetan

Pada bagian sebelumnya, kita menguji prinsip umum dan mekanisme 

TCP spesifik yang digunakan untuk menyediakan layanan transfer 

data yang andal dalam menghadapi hilangnya paket. Kerugian seperti 

itu biasanya disebabkan oleh melimpahnya buffer router ketika 

jaringan menjadi padat. Paket transmisi ulang dengan demikian 

menangani gejala kemacetan jaringan (hilangnya segmen lapisan 

transport tertentu) tetapi tidak memperlakukan penyebab kemacetan 

jaringan — terlalu banyak sumber yang mencoba mengirim data 

dengan laju yang terlalu tinggi. Untuk mengatasi penyebab kemacetan 

LAPISAN TRANSPORT 43

jaringan, diperlukan mekanisme untuk mencekik pengirim di 

hadapan kemacetan jaringan.

G. Penyebab dan Biaya Kemacetan

Skenario 1: Dua Pengirim, Perute dengan Buffer Tak Terbatas, tidak  

 ada retransmission, penundaan ketika kemacetan besar,  

 dicapainya throughput maksimal.

Skenario 2: Dua pengirim, sebuah router dengan buffer tak terbatas,  

 pengirim retransmission dari paket yang hilang.

Skenario 3: Empat pengirim, beberapa router dengan buffer tak  

 terbatas, jalur multihop, batas waktu pengiriman ulang.

1. Pendekatan untuk Kontrol Kemacetan

Pada level tertinggi, kita dapat membedakan antara pendekatan 

kontrol kemacetan dengan apakah layer jaringan memberikan 

bantuan eksplisit ke layer transport untuk tujuan kontrol kemacetan:

 › Kontrol kemacetan ujung ke ujung. Dalam pendekatan ujung 

ke ujung untuk kontrol kemacetan, lapisan jaringan tidak 

memberikan dukungan eksplisit ke lapisan pengangkutan 

untuk tujuan kontrol kemacetan. Bahkan kehadiran kemacetan 

jaringan harus disimpulkan oleh sistem akhir hanya berdasarkan 

perilaku jaringan yang diamati (misalnya, packet loss dan delay. 

Kehilangan segmen TCP dianggap sebagai indikasi kemacetan 

jaringan, dan TCP mengurangi ukuran jendelanya. Kita juga 

akan melihat proposal yang lebih baru untuk kontrol kemacetan 

TCP yang memakai  peningkatan segmen round-trip delay 

sebagai indikator peningkatan kemacetan jaringan. 

 › Kontrol kemacetan yang dibantu jaringan. Dengan kontrol 

kemacetan yang dibantu jaringan, router memberikan umpan 

balik eksplisit kepada pengirim dan / atau penerima mengenai 

keadaan kemacetan jaringan. Umpan balik ini mungkin 

sesederhana satu bit yang mengindikasikan kemacetan pada 

suatu tautan - suatu pendekatan yang diambil pada SNA IBM 

awal [Schwartz 1982], DEC DECnet [Jain 1989; Ramakrishnan 

1990] arsitektur, dan arsitektur jaringan ATM [Black 1995]. 

44

Umpan balik yang lebih canggih juga dimungkinkan. Misalnya, 

dalam kontrol kemacetan ATM Available Bite Rate (ABR), router 

memberi tahu pengirim tentang laju pengiriman host maksimum 

yang dapat didukung (router) pada tautan keluar. 

H. Kontrol Kemacetan TCP

TCP menyediakan layanan transportasi yang andal antara dua proses yang 

berjalan pada host yang berbeda. Komponen kunci lain dari TCP yaitu  

mekanisme kontrol kemacetannya. TCP harus memakai  kontrol 

kemacetan ujung-ke-ujung daripada kontrol kemacetan yang dibantu 

jaringan, sebab  lapisan IP tidak memberikan umpan balik eksplisit ke 

sistem akhir mengenai kemacetan jaringan.

Pendekatan yang diambil oleh TCP yaitu  membuat setiap pengirim 

membatasi tingkat pengiriman lalu lintas ke dalam koneksinya sebagai 

fungsi dari kemacetan jaringan yang dirasakan. Prinsip-prinsip panduan 

TCP berikut:

• Segmen yang hilang menyiratkan kemacetan, dan sebab nya, tingkat 

pengirim TCP harus dikurangi ketika sebuah segmen hilang. 

• Segmen yang menunjukkan bahwa jaringan mengirimkan segmen 

pengirim ke penerima, dan sebab nya, laju pengirim dapat dinaikkan 

ketika ACK tiba untuk segmen yang sebelumnya tidak diakui.

• Masalah bandwidth

Dengan tinjauan umum tentang kontrol kemacetan TCP ini, kita 

sekarang dapat mempertimbangkan detail algoritme kontrol-kemacetan 

TCP yang dirayakan, yang pertama kali dijelaskan dalam [Jacobson 

1988] dan distandarisasi dalam [RFC 5681]. Algoritma ini memiliki tiga 

komponen utama: (1) mulai lambat, (2) menghindari kemacetan, dan 

(3) pemulihan cepat. Mulai lambat dan penghindaran kemacetan yaitu  

komponen wajib TCP, berbeda dalam cara mereka meningkatkan ukuran 

cwnd dalam menanggapi ACK yang diterima. 

• Prinsip-Prinsip Dalam Praktek Tcp Splitting: Mengoptimalkan 

Kinerja Layanan Cloud

Untuk layanan cloud seperti pencarian, email, dan jejaring sosial, 

diinginkan untuk memberikan tingkat responsif yang tinggi, idealnya 

LAPISAN TRANSPORT 45

memberikan ilusi kepada pengguna bahwa layanan tersebut berjalan 

di dalam sistem akhir mereka sendiri (termasuk smartphone mereka). 

Ini bisa menjadi tantangan besar, sebab  pengguna sering berada jauh 

dari pusat data yang bertanggung jawab untuk menyajikan konten 

dinamis yang terkait dengan layanan cloud. Memang, jika sistem akhir 

jauh dari pusat data, maka RTT akan besar, berpotensi menyebabkan 

kinerja waktu respons yang buruk sebab  TCP mulai lambat.

Sebagai studi kasus, pertimbangkan keterlambatan dalam 

menerima respons untuk permintaan pencarian. Biasanya, 

server memerlukan tiga jendela TCP selama mulai lambat untuk 

memberikan respons [Pathak 2010]. Dengan demikian waktu dari 

ketika sistem akhir memulai koneksi TCP sampai waktu ketika 

menerima paket terakhir dari respon kira-kira (satu RTT untuk 

mengatur koneksi TCP ditambah tiga RTT untuk tiga jendela data) 

ditambah waktu pemrosesan dalam pusat data. Penundaan RTT ini 

dapat menyebabkan keterlambatan nyata dalam mengembalikan hasil 

pencarian untuk sebagian kecil kueri. Selain itu, bisa ada kehilangan 

paket yang signifikan dalam jaringan akses, yang menyebabkan 

transmisi ulang TCP dan penundaan yang lebih besar.

Salah satu cara untuk mengurangi masalah ini dan meningkatkan 

kinerja yang dirasakan pengguna yaitu  (1) menyebarkan server 

frontend lebih dekat ke pengguna, dan (2) memanfaatkan pemisahan 

TCP dengan memutus koneksi TCP di server front-end. Dengan 

pemisahan TCP, klien membuat koneksi TCP ke front-end terdekat, 

dan front-end mempertahankan koneksi TCP yang persisten ke pusat 

data dengan jendela kongesti TCP yang sangat besar [Tariq 2008, 

Pathak 2010, Chen 2011]. Dengan pendekatan ini, waktu respons 

secara kasar menjadi waktu pemrosesan, di mana RTT yaitu  waktu 

bolak-balik antara klien dan server front-end, dan RTT yaitu  waktu 

bolak-balik antara server frontend dan pusat data (server back-end). 

Jika server front-end dekat dengan klien, maka waktu respons ini 

kira-kira menjadi RTT plus waktu pemrosesan, sebab  RTT sangat 

kecil dan RTT kira-kira RTT. Singkatnya, pemisahan TCP dapat 

mengurangi penundaan jaringan secara kasar dari ke RTT, secara 

signifikan meningkatkan kinerja yang dirasakan pengguna, terutama 

bagi pengguna yang jauh dari pusat data terdekat. Pemisahan TCP juga 

membantu mengurangi keterlambatan pengiriman ulang TCP yang 

disebabkan oleh kerugian dalam jaringan akses. Google dan Akamai 

46

telah memakai  server CDN mereka secara ekstensif dalam 

jaringan akses (ingat diskusi kita di Bagian 2.6) untuk melakukan 

pemisahan TCP untuk layanan cloud yang mereka dukung [Chen 

2011]. Status menghindari kemacetan setelah mengempiskan cwnd. 

Jika terjadi waktu habis, transisi pemulihan cepat ke kondisi mulai-

lambat setelah melakukan tindakan yang sama seperti pada awal yang 

lambat dan penghindaran kemacetan: Nilai cwnd diatur ke 1 MSS, 

dan nilai ssthresh diatur ke setengah dari nilai cwnd ketika peristiwa 

kerugian terjadi.

Pemulihan cepat direkomendasikan, tetapi tidak diperlukan, 

komponen TCP [RFC 5681]. Sangat menarik bahwa versi awal TCP, 

yang dikenal sebagai TCP Tahoe, tanpa syarat memangkas jendela 

kemacetannya menjadi 1 MSS dan memasuki fase mulai-lambat 

setelah peristiwa kehilangan yang diindikasikan timeout atau triple-

duplikat-ACK. Versi terbaru dari TCP, TCP Reno, memasukkan 

pemulihan cepat.

Dalam gambar ini, ambang awalnya sama dengan 8 MSS. Untuk 

delapan putaran transmisi pertama, Tahoe dan Reno mengambil 

tindakan yang identik. Jendela kemacetan naik secara eksponensial 

cepat selama start lambat dan mencapai ambang batas pada putaran 

keempat transmisi. Jendela kemacetan kemudian naik secara linear 

hingga peristiwa tiga rangkap-ACK terjadi, tepat setelah putaran 

transmisi 8. Perhatikan bahwa jendela kemacetan yaitu  saat peristiwa 

kerugian ini terjadi. Nilai ssthresh kemudian diatur ke cwnd Di bawah 

TCP Reno, jendela congestion diatur ke cwnd dan kemudian tumbuh 

secara linear. Di bawah TCP Tahoe, jendela kemacetan diatur ke 1 

MSS dan tumbuh secara eksponensial hingga mencapai nilai ssthresh, 

di mana titik itu tumbuh secara linear.

• Kontrol Kemacetan TCP: Retrospektif

Setelah mempelajari rincian mulai lambat, penghindaran kemacetan, 

dan pemulihan cepat, ada baiknya untuk sekarang mundur dan 

melihat hutan dari pohon. Mengabaikan

12 ∙ MSS 0,5 ∙ = 6 ∙ MSS. = 9 ∙ MSS

Kontrol kemacetan AIMD memunculkan perilaku “gigi gergaji” 

yang ditunjukkan pada Gambar 3.53, yang juga menggambarkan 

dengan baik intuisi awal kita tentang “menyelidik” untuk bandwidth 

LAPISAN TRANSPORT 47

— TCP secara linear meningkatkan ukuran jendela kemacetan (dan 

sebab nya laju transmisi) hingga duplikat rangkap tiga. Peristiwa 

-ACK terjadi. Ini kemudian mengurangi ukuran jendela kemacetannya 

dengan faktor dua tetapi sekali lagi mulai meningkatkannya secara 

linear, memeriksa apakah ada bandwidth tambahan yang tersedia.

1. Keadilan

Pertimbangkan koneksi K TCP, masing-masing dengan jalur ujung ke 

ujung yang berbeda, tetapi semua melewati jalur penghambat dengan 

laju transmisi Rbps. (Dengan tautan bottleneck, kita maksudkan 

bahwa untuk setiap koneksi, semua tautan lain di sepanjang jalur 

koneksi tidak macet dan memiliki kapasitas transmisi yang melimpah 

dibandingkan dengan kapasitas transmisi dari tautan bottleneck.) 

Misalkan setiap koneksi mentransfer file besar dan ada tidak ada lalu 

lintas UDP yang melewati tautan bottleneck. Mekanisme kontrol 

kemacetan dikatakan adil jika laju transmisi rata-rata setiap koneksi 

yaitu  sekitar R / K;

throughput rata-rata koneksi = 1,22 ∙ MSSRTTL–10

artinya, setiap koneksi mendapat bagian yang sama dari 

bandwidth tautan.

Apakah algoritma AIMD TCP adil, terutama mengingat bahwa 

koneksi TCP yang berbeda dapat mulai pada waktu yang berbeda dan 

dengan demikian mungkin memiliki ukuran jendela yang berbeda 

pada titik waktu tertentu? [Chiu 1989] memberikan penjelasan 

yang elegan dan intuitif tentang mengapa kontrol kemacetan TCP 

menyatu untuk memberikan bagian yang sama dari bandwidth tautan 

bottleneck di antara koneksi TCP yang bersaing.

 › Keadilan dan Koneksi TCP Paralel

Tetapi bahkan jika kita bisa memaksa lalu lintas UDP untuk 

berperilaku adil, masalah keadilan masih belum sepenuhnya 

diselesaikan. Ini sebab  tidak ada yang menghentikan aplikasi 

berbasis TCP dari memakai  beberapa koneksi paralel. 

Misalnya, browser Web sering memakai  beberapa koneksi 

TCP paralel untuk mentransfer beberapa objek dalam halaman 

Web. (Jumlah pasti dari beberapa koneksi dapat dikonfigurasi 

di sebagian besar browser.) Ketika suatu aplikasi memakai  

48

beberapa koneksi paralel, ia mendapatkan fraksi yang lebih 

besar dari bandwidth dalam tautan yang padat. Sebagai contoh, 

pertimbangkan tautan tingkat R yang mendukung sembilan 

aplikasi server klien yang sedang berjalan, dengan masing-masing 

aplikasi memakai  satu koneksi TCP. Jika aplikasi baru datang 

dan juga memakai  satu koneksi TCP, maka masing-masing 

aplikasi mendapatkan kira-kira tingkat transmisi R / 10 yang 

sama. Tetapi jika aplikasi baru ini sebagai gantinya memakai  

11 koneksi TCP paralel, maka aplikasi baru mendapatkan alokasi 

yang lebih adil dari lebih dari R / 2. sebab  lalu lintas Web begitu 

meresap di Internet, beberapa koneksi paralel tidak jarang.

2. Pemberitahuan Kemacetan Eksplisit (ECN): Kontrol Kemacetan 

yang dibantu jaringan

Sejak standarisasi awal untuk memulai lambat dan menghindari 

kemacetan di akhir 1980-an [RFC 1122], TCP telah menerapkan 

bentuk kontrol kemacetan ujung-ujung yang kita pelajari di Bagian 

3.7.1: pengirim TCP tidak menerima indikasi kemacetan eksplisit 

dari jaringan. lapisan, dan bukannya menyimpulkan kemacetan 

melalui hilangnya paket yang diamati. Baru-baru ini, ekstensi untuk 

IP dan TCP [RFC 3168] telah diusulkan, diterapkan, dan digunakan 

yang memungkinkan jaringan untuk secara eksplisit memberi sinyal 

kemacetan ke TCP pengirim dan penerima. Bentuk kontrol kongesti 

berbantuan jaringan ini dikenal sebagai Pemberitahuan Kemacetan 

Eksplisit. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3.56, protokol TCP 

dan IP terlibat.

Protokol transport-layer lain selain TCP juga dapat memakai  

ECN sinyal jaringan-layer. Datagram Congestion Control Protocol 

(DCCP) [RFC 4340] menyediakan layanan overhead-rendah, kontrol-

seperti UDP yang tidak dapat diandalkan seperti kemacetan yang 

memakai  ECN. DCTCP (Data Center TCP) [Alizadeh 2010], 

versi TCP yang dirancang khusus untuk jaringan pusat data, juga 

memanfaatkan ECN.

LAPISAN TRANSPORT 49

I. Ringkasan

Kita memulai bab ini dengan mempelajari layanan yang dapat diberikan 

oleh protokol transport-layer ke aplikasi jaringan. Pada satu ekstrim, 

protokol transport-layer bisa sangat sederhana dan menawarkan layanan 

tanpa embel-embel untuk aplikasi, hanya menyediakan fungsi multiplexing 

/ demultiplexing untuk proses komunikasi. Protokol UDP Internet yaitu  

contoh protokol transport-layer tanpa embel-embel. Pada ekstrem yang 

lain, protokol transport-layer dapat memberikan berbagai jaminan untuk 

aplikasi, seperti pengiriman data yang andal, jaminan keterlambatan, dan 

jaminan bandwidth. Namun demikian, layanan yang dapat disediakan 

oleh protokol transportasi sering dibatasi oleh model layanan dari protokol 

lapisan jaringan yang mendasarinya. Jika protokol lapisan jaringan 

tidak dapat memberikan jaminan keterlambatan atau bandwidth untuk 

segmen lapisan transportasi, maka protokol lapisan transport tidak dapat 

memberikan jaminan keterlambatan atau bandwidth untuk pesan yang 

dikirim di antara proses.

Salah satu dari empat lapisan atas tumpukan protokol dapat 

menerapkan ucapan terima kasih, pengatur waktu, transmisi ulang, dan 

nomor urut dan menyediakan transfer data yang andal ke lapisan di atas. 

Faktanya, selama bertahun-tahun, insinyur dan ilmuwan komputer telah 

secara independen merancang dan mengimplementasikan protokol tautan, 

jaringan, transportasi, dan lapisan aplikasi yang menyediakan transfer data 

yang andal (walaupun banyak dari protokol ini telah menghilang dengan 

diam-diam). Kita belajar bahwa TCP itu rumit, melibatkan manajemen 

koneksi, kontrol aliran, dan estimasi waktu pulang pergi, serta transfer data 

yang andal. Faktanya, TCP sebenarnya lebih kompleks daripada deskripsi 

kita — kita sengaja tidak membahas berbagai tambalan, perbaikan, dan 

perbaikan TCP yang diterapkan secara luas di berbagai versi TCP. Namun, 

semua kompleksitas ini disembunyikan dari aplikasi jaringan. Jika klien 

pada satu host ingin mengirim data dengan andal ke server di host lain, itu 

hanya membuka soket TCP ke server dan memompa data ke dalam soket 

itu. Aplikasi client-server sangat tidak menyadari kompleksitas TCP.

Tanpa kontrol kemacetan, jaringan dapat dengan mudah menjadi 

macet, dengan sedikit atau tidak ada data yang diangkut dari ujung ke 

ujung. Dalam Bagian 3.7 kita belajar bahwa TCP mengimplementasikan 

mekanisme kontrol kemacetan ujung-ke-ujung yang secara aditif 

50

meningkatkan laju transmisi ketika jalur koneksi TCP dinilai bebas 

kemacetan, dan secara multiplikasi menurunkan laju transmisi ketika 

kehilangan terjadi. Mekanisme ini juga berusaha untuk memberikan 

setiap koneksi TCP yang melewati link padat dengan porsi yang sama 

dari bandwidth tautan. Kita juga memeriksa secara mendalam dampak 

pembentukan koneksi TCP dan mulai lambat pada latensi. Kita mengamati 

bahwa dalam banyak skenario penting, pembangunan koneksi dan start 

lambat berkontribusi signifikan terhadap keterlambatan end-to-end. 

Kita menekankan sekali lagi bahwa sementara kontrol kemacetan TCP 

telah berkembang selama bertahun-tahun, itu tetap merupakan bidang 

penelitian intensif dan kemungkinan akan terus berkembang di tahun-

tahun mendatang.

51

BAB 4

LAPISAN JARINGAN:  

DATA PLANE

Software Defined Network (SDN) yaitu  istilah yang merujuk pada konsep/paradigma baru dalam mendesain, mengelola dan 

mengimplementasikan jaringan, terutama untuk mendukung kebutuhan 

dan inovasi di bidang ini yang semakin lama semakin kompleks. Konsep 

dasar SDN yaitu  dengan melakukan pemisahan eksplisit antara control 

dan forwarding plane, serta kemudian melakukan abstraksi sistem dan 

meng-isolasi kompleksitas yang ada pada komponen atau sub-sistem 

dengan mendefinisikan antar-muka (interface) yang standard.

Dalam konsep SDN, tersedia open interface yang memungkinkan 

sebuah entitas software/aplikasi untuk mengendalikan konektivitas 

yang disediakan oleh sejumlah sumber-daya jaringan, mengendalikan 

aliran trafik yang melewatinya serta melakukan inspeksi terhadap atau 

memodifikasi trafik tersebut.

A. Sekilas tentang Network Layer

1. Forwarding dan Routing: Data dan Kontrol Pesawat

Yang terakhir merujuk pada proses pemodelan dan abstraksi bidang 

kontrol jaringan. Menurut Shenker, SDN control plane memerlukan 

setidaknya 3 jenis abstraksi (SDN v1 & v2) :

a. Forwarding Abstraction : bertujuan untuk menjadikan mekanisme 

forwarding yang fleksibel dan tidak bergantung pada jenis 

perangkat (vendor neutrality).

52

b. State Distribution Abstraction : bertujuan untuk medapatkan global 

network view dan menangani semua proses state dissemination/

collection. Abstraksi ini dilakukan oleh NOS (Network Operating 

System) yang merupakan sistem terdistribusi, berkomunikasi 

dengan elemen jaringan untuk membuat network view. Aplikasi/

control-program memakai  network-view ini untuk 

menghasilkan konfigurasi setiap elemen jaringan.

c. Specification Abstraction : bertujuan untuk mendapatkan abstract 

network view yang merupakan fungsi dari global network view. 

Abstraksi ini dilakukan oleh Network Hypervisor (Nypervisor) 

yang menterjemahkan abstrak ke global network view. Dengan 

Nypervisor, aplikasi/control-program dapat berinteraksi dengan 

jaringan seolah-olah seperti single-device.

Gambar 4.1 Lapisan Network

 › Lapisan Jaringan

Mengelola pilihan yang berkaitan dengan Host dan Alamat 

Jaringan, mengelola Sub-Jaringan, dan InterNetworking. 

Mengambil tanggung jawab untuk Routing Paket dari sumber 

ke tujuan dalam atau di luar SubNet. Dua subnet yang berbeda 

LAPISAN JARINGAN: DATA PLANE 53

mungkin memiliki skema pengalamatan yang berbeda atau jenis 

menangani Non-Kompatibel.

Sama dengan Protokol, dua SubNet yang berbeda beroperasi 

pada Protokol yang berbeda yang tidak kompatibel satu sama lain. 

Lapisan jaringan memiliki tanggung jawab untuk rute paket dari 

sumber ke tujuan, pemetaan skema pengalamatan yang berbeda 

dan protokol.

Control plane: pendekatan tradisional

Gambar 4.2 Algoritma Perutean Menentukan Nilai dalam Tabel Maju

Control plane: pendekatan SDN

Gambar 4.3 Pengendali Jarak Jauh Menentukan dan 

Mendistribusikan Nilai dalam Tabel Penerusan

54

Melalui jaringan, setiap komputer dapat melayani kebutuhan 

komputer lainnya di dalam jaringan seperti bertukar data 

mencetak gambar, berbagi resource dan lainnya. Namun, tidak 

selamanya sebuah komputer menjadi pusat layanan dalam 

jaringan, tetapi juga membutuhkan bantuan dari komputer 

lainnya. Oleh sebab  itu, dilihat dari segi model layanannya, 

jaringan dibedakan menjadi dua macam, yaitu sebagai berikut.

Mari kita sekarang mempertimbangkan beberapa 

kemungkinan layanan yang lapisan jaringan dapat menyediakan. 

Layanan ini dapat Termasuk:

• Dijamin pengiriman.

• Dijamin pengiriman dengan penundaan terbatas.

• Pengiriman paket in-order.

• Bandwidth minimal yang terjamin.

• Keamanan.

B. Apa yang di Namakan Router?

Router yaitu  sebuah perangkat yang menghubungkan antara suatu 

jaringan dengan jaringan lainnya agar bisa berkomunikasi satu sama 

lain. Mustahil jika di dalam sebuah jaringan jika tidak memiliki router 

kemudian bisa berhubungan antar jaringan. Ketika kamu melakukan 

koneksi ke internet baik dirumah dengan memakai  kabel modem, 

atau memakai  hp, pastinya kamu akan melalui sebuah perangkat 

yang bernama router. Data yang dikirimkan dalam sebuah router memiliki 

beberapa layer (lapisan) yang biasa disebut dengan OSI Layer (akan dibahas 

pada artikel berikutnya).

• Apa yang ada di dalam Router

Di dalam router pastinya memiliki informasi mengenai alamat ip 

untuk semua perangkat yang ada di dalam sebuah jaringan. Misalnya 

di dalam jaringan komputer kantor, setiap komputer yang terhubung 

dengan jaringan pasti memiliki yang namanya ip address. Nah tugas 

dari router ini yaitu  menyampaikan paket data yang dikirimkan 

maupun yang diterima oleh komputer tersebut. Sebagai contoh 

sebuah laptop yang terhubung dengan wifi router, maka ketika laptop 

LAPISAN JARINGAN: DATA PLANE 55

tersebut membuka sebuah alamat website seperti https://www.google.

com maka tugas dari wifi router yaitu  menerima data request dari 

laptop tersebut kemudian menyampaikan kepada isp yang sudah 

terhubung dengan wifi router yang ada kepada ISP (Internet Service 

Provider). Kemudian router yang ada di ISP juga diterukan kepada 

router lainnya hingga sampai pada webserver milik google kemudian 

memberikan respon kembali sampai dengan laptop tersebut.

Gambar 4.4 Arsitektur Router

1. Switching

Pengertian paling dasar yaitu  Switch menciptakan jaringan. 

Mayoritas jaringan bisnis saat ini memakai  Network Switch untuk 

menyambungkan beberapa komputer, telepon, printer, kamera, lampu 

dan server pada satu lokasi seperti gedung. Network Switch berfungsi 

sebagai pusat kontrol, memungkinkan semua peralatan untuk saling 

terhubung dan berfungsi secara efisien. Dengan pembagian data dan 

informasi serta alokasi sumber daya yang efisien, Network Switch 

dapat menghemat pengeluaran bisnis anda dan meningkatkan 

produktifitas para pekerja anda.

Tipe Switch bisa dibagi menjadi 2 tipe; Unmanaged dan Managed. 

Unmanaged Switch yaitu  produk Switch yang bisa langsung 

digunakan tanpa perlu konfigurasi dan instalasi yang rumit. Tentu saja 

ini berarti juga Unmanaged Switch memiliki keterbatasan fitur dan 

kapasitas jaringan yang lebih kecil. Di sisi lain yaitu  Managed Switch. 

Managed Switch dapat di konfigurasi secara lengkap, menawarkan 

tingkat keamanan yang lebih tinggi, lebih fleksibel dan kapasitas 

56

jaringan yang lebih besar. Managed Switch juga dapat dimonitor dan 

diakses baik secara langsung di lokasi maupun secara remote.

 › Switching Memory

Gambar 4.5 Tiga Teknik Switching

 › Switching Bus

Gambar 4.6 Switching Bus

LAPISAN JARINGAN: DATA PLANE 57

 › Switching Crossbar

Gambar 4.7 Switching Crossbar

2. Di mana antrian terjadi?

Paket antrian dapat terbentuk pada port input dan Port output lihat 

gambar dibawah ini

Gambar 4.8 Pemrosesan Port Keluaran

3. Penjadwalan Paket

 › First-in-First-Out (FIFO)

Algoritma ini merupakan algoritma penjadwalan yang paling 

sederhana yang digunakan CPU. Dengan memakai  algoritma 

ini setiap proses yang berada pada status ready dimasukkan 

58

kedalam FIFO queue atau antrian dengan prinsip first in first out, 

sesuai dengan waktu kedatangannya. Proses yang tiba terlebih 

dahulu yang akan dieksekusi.

Contoh penjadwalan FIFO

Gambar 4.9 Abstraksi Antrian FIFO

 › Antrian Prioritas

Pada layer ini terletak semua aplikasi yang memakai  TCP/IP 

ini. Lapisan ini melayani permintaan pemakai untuk mengirim 

dan menerima data. Data tersebut kemudian disampaikan ke 

lapisan transport untuk diproses lebihlanjut. Contoh layanan 

yang diberikan yaitu  HTTP, FTP, dan SMTP. Contoh antrian 

prioritas

Gambar 4.10 Antrean FIFO sedang beroperasi

 › Round Robin dan Weight Fair Queuing (WFQ)

Di bawah disiplin round robin, paket diurutkan ke dalam 

kelas-kelas seperti dengan antrian prioritas. Namun, daripada 

ada prioritas layanan yang ketat di antara kelas, penjadwalan 

round robin layanan alternatif antar kelas. Dalam bentuk paling 

sederhana dari penjadwalan round robin, paket kelas 1 yaitu  

LAPISAN JARINGAN: DATA PLANE 59

ditransmisikan, diikuti oleh paket kelas 2, diikuti oleh paket kelas 

1, diikuti oleh paket kelas 2, dan seterusnya. Apa yang disebut 

disiplin antrean hemat-kerja tidak akan pernah mengizinkan link 

tetap diam setiap kali ada paket (dari kelas apa pun) yang antri 

untuk transmisi. Round robin yang menghemat pekerjaan disiplin 

yang mencari paket kelas tertentu tetapi tidak menemukannya 

akan segera memeriksa kelas berikutnya di urutan round robin.

Gambar 4.11 Antrian Tertimbang Adil

C. Protokol Internet (IP): IPv4, Pengalamatan, IPv6, dan 

Lainnya

Dalam penulisan IPv6 Anda bisa saja langsung meringkasnya apabila 

menemui angka nol di depan atau yang biasanya disebut dengan 

istilah leading zeroes. Apabila terdapat grup angka nol, Anda juga bisa 

meringkasnya memakai  teknik double colons. Lalu secara struktur, 

penulisan alamat IPv6 dibagi menjadi Network prefix dengan interface ID.

Untuk network prefix merupakan alamat yang diberikan oleh RIP 

(Regional Internet Registry) serta alokasi dari ISP untuk customer. 

Sedangkan untuk Interface ID yaitu  pengalamatan kepada sisi host atau 

perangkat di dalam suatu jaringan. Khusus untuk pengalamatan Interface 

ID, kita bisa juga menuliskannya secara subnetting.

Paket IPv6 terdiri dari dua bagian yakni paket header dan paket 

payload. Ukuran dari paket header terdiri dari 40 oktet (320 bit) yang 

isinya yaitu :

60

• Versi 4 bit

• Traffic class 8 bit

• Label flow 20 bit

• Panjang payload 16 bit

• Header 8 bit

• Batas HOP 8 bit

• Alamat tujuan 128 bit

• Alamat asal 128 bit

Ukuran panjang Payload yaitu  166 bit dan bisa juga membawa 

payload maksimum 65535 oktet.

Gambar 4.12 Antrian Tertimbang Adil

1. Format Datagram IPv4

Paket-paket data dalam protokol IP dikirimkan dalam bentuk 

datagram. Sebuah datagram IP terdiri atas header IP dan muatan IP 

(payload), sebagai berikut:

 › Header IP: Ukuran header IP bervariasi, yakni berukuran 

20 hingga 60 byte, dalam penambahan 4-byte. Header IP 

menyediakan dukungan untuk memetakan jaringan (routing), 

identifikasi muatan IP, ukuran header IP dan datagram IP, 

dukungan fragmentasi, dan juga IP Options.

LAPISAN JARINGAN: DATA PLANE 61

 › Muatan IP: Ukuran muatan IP juga bervariasi, yang berkisar dari 

8 byte hingga 65515 byte.

Header dari IP versi 4 terbagi menjadi 14 field yang memiliki 

fungsi dan informasi yang berbeda, berikut ini yaitu  sebagai 

rinciannya :

 › Nomor versi. 4 bit ini menentukan versi protokol IP dari datagram, 

dengan ini router dapat menentukan bagaimana menafsirkan sisa 

dari datagram IP.

 › Panjang header. 4 bit ini diperlukan untuk menentukan dimana 

dalam IP datagram playload sebenarnya dimulai.

 › Jenis layanan. Jenis bit layanan dimasukkan dalam header 

IPv4 untuk memungkinkan berbeda jenis datagram IP untuk 

dibedakan satu sama lain.

 › Panjang Datagram. Ini yaitu  total panjang datagram IP, diukur 

dengan format byte. 

 › Identifier, flags, fragmentasi mengimbangi. 

 › Time to Live (TTL). Disertakan untuk memastikan bahwa 

datagram tidak bersirkulasi selamanya di jaringan.

 › Protokol. Bidang ini biasanya digunakan hanya ketika datagram 

IP mencapai tujuan akhirnya.

 › Checksum header. Membantu router dalam mendeteksi 

kesalahan bit dalam IP yang diterima datagram. Checksum 

header dihitung dengan memperlakukan setiap 2 byte di header 

sebagai angka dan menjumlahkan angka-angka ini memakai  

aritmatika komplemen 1s.

 › Alamat IP sumber dan tujuan. Saat sumber membuat datagram, 

ia memasukkan alamat IP-nya ke dalam bidang alamat IP sumber 

dan memasukkan alamat tujuan akhir ke dalam bidang alamat IP 

tujuan.

 › Pilihan. Bidang opsi memungkinkan header IP diperpanjang. 

Opsi tajuk dimaksudkan untuk menjadi jarang digunakan, oleh 

sebab  itu keputusan untuk menghemat biaya overhead dengan 

tidak menyertakan informasi dalam bidang opsi di setiap header 

datagram.

62

2. IPv4 datagram fragmentasi

Gambar 4.13 Fragmentasi IP dan Perakitan Ulang

Fragmentasi dan Reassembly telah secara eksklusif dijelaskan 

dalam RFC 791. Jangan melalui Spesifikasi Protokol Internet RFC. 

RFC memiliki berbagai bagian yang menjelaskan fragmentasi sampel 

dan pemasangan kembali. Semua keraguan dan pertanyaan Anda 

terpenuhi dengan baik di dalamnya. 

Jawab 1: Mengenai panjang paket: Paket asli berisi 4000 Bytes. 

Paket ini yaitu  paket IP sepenuhnya dan sebab nya berisi header IP 

juga. Jadi panjang payload sebenarnya 4000 - (IP Header Length i. E. 

20). 

Panjang Payload Aktual = 4000 - 20 = 3980 

Sekarang paket tersebut terfragmentasi sebab  fakta bahwa 

panjangnya lebih besar dari MTU (1500 Bytes). 

Dengan demikian paket 1 berisi 1500 Bytes yang mencakup 

header IP + Fraksi Payload. 

1500 = 20 (header IP) + 1480 (Data Payload) 

Demikian pula untuk paket lainnya. 

Paket ketiga berisi sisa data yang tersisa (3980 - 1480 -1480) = 1020

Jadi panjang paket yaitu  20 (Header IP) + 1020 (payload) = 1040

LAPISAN JARINGAN: DATA PLANE 63

3. Pengalamatan IPv4 

Dalam netwoking, pengalamatan IP merupakan hal yang sangat 

penting sebab  pengalamatan ini merupakan pengidentifikasian 

suatu mesin pada jaringan sehingga memiliki identitas yang unik. 

Untuk tulisan kali ini saya hanya membahas IPv4 (IP vesrsion 4) 

Pengalamatan IP merupakan pengalamatan untuk jaringan untuk 

layer 3 pada OSI model.

Alamat IPv4 terdiri dari 32 bit dan ditulis dalam bentuk dotted-

decimal. Dotted-decimal yaitu  penulisan dengan memakai  “.” 

(titik/dot) sebagai pemisah antara bagian yang satu dengan lainnya, 

misal 192.168.10.15. Tiap bagian terdiri dari 1 byte (8 bit) dan 

disebut dengan octet. Pada ipv4 ini, alamat 32 bit ini dipisahkan 

menjadi 2 bagian yaitu “Alamat Network” (Network portion) dan 

“Alamat Host” (Host portion). Network portion merupakan identitas 

dari sekumpulan host dimana hanya yang memeiliki alamat pada 

host portion yang sama saja host-host dapat saling berkomunikasi. 

Sedangkan host portion merupakan identitas unik yang dimiliki 

sebuah mesin yang merupakan identitas dirinya.

Alamat IP yaitu  nomor 32-bit yang secara unik mengidentifikasi 

host (komputer atau perangkat lain, seperti printer atau router) 

pada jaringan TCP/IP. Alamat IP biasanya dinyatakan dalam 

format desimal bertitik, dengan empat angka dipisahkan oleh titik, 

seperti 192.168.123.132. Untuk memahami bagaimana Subnet Mask 

yang digunakan untuk membedakan antara host, Jaringan, dan 

Subnetwork, periksa alamat IP dalam biner notasi. Sebagai contoh, 

192.168.123.132 alamat IP desimal titik (dalam biner notasi) 32 bit 

nomor 110000000101000111101110000100. Angka ini mungkin sulit 

untuk dimengerti, jadi Bagilah menjadi empat bagian dari delapan 

Digit biner. Bagian delapan bit ini dikenal sebagai oktet. 

Contoh alamat IP, kemudian, menjadi 11000000.10101000.0111

1011.10000100.

64

Gambar 4.14 Alamat Antarmuka dan Subnet

4. Network Address Translation (NAT)

Network Address Translation (NAT) merupakan sebuah sistem untuk 

menggabungkan lebih dari satu komputer yang dihubungkan ke 

dalam jaringan internet hanya dengan memakai  sebuah alamat 

IP.

Gambar 4.15 DHCP Client dan Server

5. IPv6

Pada awal 1990-an, Internet Engineering Task Force memulai upaya 

untuk mengembangkan penerus Protokol IPv4. Motivasi utama 

untuk upaya ini yaitu  kesadaran bahwa ruang alamat IPv4 32-bit 

LAPISAN JARINGAN: DATA PLANE 65

mulai digunakan, dengan subnet dan node IP baru yang terpasang ke 

Internet (dan sedang dialokasikan alamat IP unik) dengan kecepatan 

yang menakjubkan. Untuk menjawab kebutuhan ini akan alamat IP 

yang besar luar angkasa, protokol IP baru, IPv6, dikembangkan. 

Format Datagram IPv6

 › Kemampuan pengalamatan yang diperluas. IPv6 meningkatkan 

ukuran alamat IP dari 32 menjadi 128 bit.

 › Header 40-byte yang efisien. Header dengan panjang tetap 40-

byte yang dihasilkan memungkinkan pemrosesan IP yang lebih 

cepat datagram oleh router. Pengodean opsi baru memungkinkan 

pemrosesan opsi yang lebih fleksibel.

 › Pelabelan aliran. IPv6 memiliki definisi aliran yang sulit 

dipahami. 

Gambar 4.16 IPv6 Datagram Format

Bidang berikut ditentukan di IPv6:

 › Versi. Bidang 4-bit ini menunjukkan nomor versi IP. Tak heran, 

IPv6 mengusung nilai 6 in lapangan ini. 

 › Kelas lalu lintas. Bidang kelas lalu lintas 8-bit, seperti bidang 

TOS di IPv4, dapat digunakan sebagai prioritas datagram tertentu 

dalam suatu aliran, atau dapat digunakan untuk memberikan 

prioritas pada datagram dari tertentu aplikasi (misalnya, voice-

over-IP) melalui datagram dari aplikasi lain (misalnya, Email 

SMTP).

66

 › Label aliran. Bidang 20-bit ini digunakan untuk mengidentifikasi 

aliran datagram.

 › Panjang muatan. Nilai 16-bit ini diperlakukan sebagai integer 

tak bertanda tangan yang memberikan jumlah byte dalam file 

Datagram IPv6 mengikuti header datagram 40-byte dengan 

panjang tetap.

 › Header berikutnya. Bidang ini mengidentifikasi protokol 

yang akan diisi konten (bidang data) datagram ini dikirimkan 

(misalnya, ke TCP atau UDP). Bidang ini memakai  nilai 

yang sama dengan bidang protokol di header IPv4.

 › Batas hop. Isi bidang ini dikurangi satu per satu oleh setiap router 

yang meneruskan datagram. Jika jumlah batas hop mencapai nol, 

datagram-nya yaitu  dibuang.

 › Data. Ini yaitu  bagian payload dari datagram IPv6. Ketika 

datagram mencapai tujuannya, payload akan dihapus dari 

datagram IP dan diteruskan ke protokol yang ditentukan di 

bidang tajuk berikutnya.

Berikut beberapa bidang yang muncul di datagram IPv4 tidak 

lagi ada di file Datagram IPv6:

 › Fragmentasi / perakitan kembali. IPv6 tidak mengizinkan 

fragmentasi dan perakitan ulang di tingkat menengah router; 

operasi ini hanya dapat dilakukan oleh sumber dan tujuan. 

 › Checksum header. sebab  transport-layer (misalnya, TCP 

dan UDP) dan link-layer (untuk Misalnya, Ethernet) protokol 

di lapisan Internet melakukan checksumming, fungsi ini 

cukup berlebihan di lapisan jaringan yang seharusnya dihapus. 

Pemrosesan cepat paket IP menjadi perhatian utama

 › Pilihan. Bidang opsi tidak lagi menjadi bagian dari header IP 

standar. Namun, itu belum hilang jauh. Alih-alih, bidang opsi 

yaitu  salah satu dari kemungkinan tajuk berikutnya yang 

ditunjuk dari dalam IPv6 header. 

LAPISAN JARINGAN: DATA PLANE 67

Gambar 4.17 Tunneling

68

69

BAB 5

CONTROL PLANE  

(PESAWAT KONTROL)

Logika Wide-Network yang mengontrol tidak hanya bagaimana datagram diteruskan di antara router sepanjang jalur end-to-end 

dari host sumber ke host tujuan, tetapi juga bagaimana komponen dan 

layanan lapisan jaringan dikonfigurasi dan dikelola. kita akan membahas 

algoritma routing tradisional untuk menghitung jalur biaya paling sedikit 

dalam sebuah grafik; algoritma ini yaitu  dasar