Javascript diperkenalkan pertama kali oleh Netscape pada tahun 1995. Pada awalnya 

bahasa  ini dinamakan “LiveScript” yang berfungsi sebagai bahasa sederhana untuk 

browser Netscape Navigator 2. Pada masa itu bahasa ini banyak di kritik karena 

kurang aman, pengembangannya yang terkesan buru buru dan tidak ada pesan 

kesalahan yang di tampilkan setiap kali kita membuat kesalahan pada saat menyusun 

suatu program. Kemudian sejalan dengan sedang giatnya kerjasama antara Netscape 

dan Sun (pengembang bahasa pemrograman “Java” ) pada masa itu, maka Netscape 

memberikan nama “JavaScript” kepada bahasa tersebut pada tanggal 4 desember 

1995. Pada saat yang bersamaan Microsoft sendiri mencoba untuk mengadaptasikan 

teknologi ini yang mereka sebut sebagai “Jscript” di browser Internet Explorer 3.   

  

Javascript adalah bahasa yang berbentuk kumpulan skrip yang pada fungsinya 

berjalan pada suatu dokumen HTML, sepanjang sejarah internet bahasa ini adalah 

bahasa skrip pertama untuk web. Bahasa ini adalah bahasa pemrograman untuk 

memberikan kemampuan tambahan terhadap bahasa HTML dengan  mengijinkan 

pengeksekusian perintah perintah di sisi user, yang artinya di sisi browser bukan di 

sisi server web.  

  

Javascript bergantung kepada browser(navigator) yang memanggil halaman web yang 

berisi skrip skrip dari Javascript dan tentu saja terselip di dalam dokumen HTML. 

Javascript juga tidak memerlukan kompilator atau penterjemah khusus untuk 

menjalankannya (pada kenyataannya kompilator Javascript sendiri sudah termasuk di 

dalam browser tersebut). Lain halnya dengan bahasa “Java” (dengan mana JavaScript 

selalu di banding bandingkan) yang memerlukan kompilator khusus untuk 

menterjemahkannya di sisi user/klien.     

 

1.2 Keperluan Java Script 

Untuk mempelajari pemrograman Java Script, ada dua piranti yang diperlukan, yaitu : 

• Teks Editor 

Digunakan untuk menuliskan kode-kode Java Script, teks editor yang dapat 

digunakan antara lain notepad dan ultra edit. 

• Web Browser 

Digunakan untuk menampilkan halaman web yang mengandung kode-kode 

Java Script. Web browser yang digunakan harus mendukung Java Srcipt. 

Browser yang dapat digunakan adalah internet explorer dan Netscape 

Navigator. 

1  Java Script 

K cript dituliskan pada file HTML.Terdapat dua cara untuk menuliskan 

k va Script agar dapat ditampilkan pada halaman HTML, yaitu : 

  

.3 Penulisan

ode Java S

ode-kode Ja

a) Java script ditulis pada file yang sama 

Untuk penulisan dengan cara ini, perintah yang digunakan adalah  

<SCRIPT LANGUANGE =”JavaScript” >program java script disini</SCRIPT>. 

Perintah tersebut biasanya diletakkan diantara Tag <BODY>…</BODY> 

Contoh Penulisan : 

 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>……….</TITLE> 

</HEAD> 

<BODY> 

<SCRIPT LANGUAGE=”Javascript”> 

 kode javascript disini 

</SCRIPT> 

 kode HTML disini 

</BODY> 

</HTML>  

  

b) Javascript ditulis pada file terpisah 

Kode Javascript bisa juga kita buat dalam file terpisah dengan tujuan agar dokumen 

HTML isinya tidak terlalu panjang. Atribut yang digunakan adalah 

 

<SCRIPT SRC=”namafile.js”>…</SCRIPT> 

 

Diantara tag <SCRIPT………> dan <SCRIPT> tidak diperlukan lagi kode 

Javascriptnya karena sudah dibuat dalam file erpisah. File yang mengandung kode 

Javascript berekstensi .js 

 

1.4 Program Pertama Javascript 

Pada bagian ini kita akan membuat program dengan menggunakan Javascript. 

Program ini akan menampilkan teks “ Belajar Pemrograman Javascript” 

 

<HTML> 

<BODY> 

<SCRIPT language="JavaScript"> 

<!-- 

document.write("Belajar Pemrograman Javascript!"); 

//--> 

</SCRIPT> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

Berikut diberikan beberapa contoh program sederhana dengan menggunakan 

Javascript 

 

<HTML> 

<BODY> 

<B>Bagian Pertama ini ditulis dengan HTML!</B> 

<P> 

<SCRIPT language="JavaScript"> 

<!-- 

document.write("Bagian ini ditulis dengan Javascript!"); 

//--> 

</SCRIPT> 

<P> 

<B>Bagian Terakhir dari dokumen HTML, ditulis setelah Script!</B> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>BElajar Javascript Yuuuuuu</TITLE> 

</HEAD> 

<BODY BGCOLOR="gray"> 

<SCRIPT language="JavaScript"> 

<!-- 

document.writeln("<PRE>"); 

document.write("<B><FONT SIZE=5>"); 

document.writeln("SELAMAT DATANG DI JAVASCRIPT"); 

document.write("</B></FONT>"); 

document.write("<I>"); 

document.writeln("Program ini merupakan contoh sederhana menampilkan 

Teks!"); 

document.write("</I>"); 

document.writeln("Dengan Javascript!!!!!!!!"); 

//--> 

</SCRIPT> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

Objek document mempunyai dua metode untuk menuliskan teks, yaitu write dan 

writeln. Metode write digunakan untuk menuliskan teks tanpa ganti baris, sedangkan 

metode writeln digunakan untuk menuliskan teks dengan ganti baris. 

 

Berikut diberikan contoh Program Javascript yang diletakkan di file lain dan dipanggil 

melalui suatu file HTML 

 

File isi.js 

document.writeln("<CENTER>"); 

document.writeln("<HR WIDTH=600 COLOR=Black>"); 

document.writeln("<H1>UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA</H1>"); 

document.writeln("<H2>FAKULTAS TEKNIK dan ILMU KOMPUTER<H2>"); 

document.writeln("<H3>JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA<H3>"); 

document.writeln("<HR WIDTH=600 COLOR=Black>"); 

document.writeln("</CENTER>"); 

 

File HTML 

<HTML> 

<BODY> 

<B>Contoh ini menggunakan Javascript yang diambil dari File lain..</B> 

<P> 

<SCRIPT language="JavaScript" SRC="isi.js"></SCRIPT> 

</BODY> 

</HTML>  

 

 

 

1.5 Komentar 

Sama seperti bahasa pemrograman lain. Javascript juga menyediakan fasilitas untuk 

menuliskan komentar, komentar ini berguna bila nantinya anda atau orang lain 

membaca program. 

Pemberian komentar dalam Javascript dapat dilakukan dengan dua cara yaitu dengan 

menuliskan komentar setelah tanda garis miring dua kali, contoh : 

 

//ini komentar 

 

atau 

 

/*ini juga komentar */ 

 

  

Variabel JavaScript 

 

MODUL 

 

2.1 Variabel Dalam JavaScript 

Variabel adalah empat dimana kita menyimpan nilai-nilai atau informasi-informasi 

pada JavaScript. Variabel yang dideklarasikan dapat di isi dengan nilai apa saja. 

Dalam JavaScript pendeklarasian sebuah variabel sifatnya opsional, artinya anda 

boleh mendeklarasikan atau tidak hal tersebut tidak menjadi masalah. Jika anda 

memberi nilai pada variabel, maka dalam JavaScript dianggap bahwa anda telah 

mendeklarasikan variabel tersebut. 

Aturan penamaan variabel : 

• Harus diawalai dengan karakter (huruf atau baris bawah) 

• Tidak boleh menggunakan spasi 

• Huruf Kapital dan kecil memiliki arti yang berbeda 

• Tidak boleh menggunakan kata-kata yang merupakan perintah dalam 

JavaScript. 

Deklarasi Variabel 

Var nama_variabel = nilai 

Atau 

Nama_variabel = nilai 

 

Contoh : 

var nama; 

var nama = ” Zaskia Mecca” 

var X = 1998; 

var Y; 

Nama = ”Bunga Lestari” 

X = 1990; 

Y = 08170223513 

 

2.2 Tipe Data 

Tidak seperti bahasa pemrograman lainnya, JavaScript tidak memiliki tipe data secara 

explisit. Hal ini dapat dilihat dari beberapa contoh variabel diatas. Anda 

mendeklarasikan variabel tapi tidak menentukan tipenya. 

Meskipun JavaScript tidak memiliki tipe data secara explisit. JavaScript mempunyai 

tipe data implisit. Terdapat empat macam tipe data implisit yang dimiliki oleh 

JavaScript yaitu : 

• Numerik, seperti : 0222532531, 1000, 45, 3.146789 dsb 

• String, seperti : “Hallo”, “April”, “Jl. Setiabudi No 17A”, “Cece Kirani” dsb 

• Boolean, bernilai true atau false 

variabel yang tidak diinisilisasi 

 

2 erik 

P a JavaScript hanya mengenal dua macam tipe numerik, yaitu bilangan 

b ) dan bilangan pecahan(real/float). 

U an bulat, kita dapat merepresentasikan dengan basis desimal, oktal atau 

h• Null, 

.3 Tipe Num

ada dasarny

ulat (integer

ntuk bilang

eksadesimal. 

Contoh : 

 var A = 100; 

 var B = 0x2F; 

untuk pendeklarasian tipe bilangan real, dapat menggunakan tanda titik atau notasi 

ilmiah (notasi E). 

Contoh : 

 var a = 3.14533567; 

 var b = 1.23456E+3; 

 

2.4 Tipe String 

Untuk mendeklarasikan tipe string dapat dilakukan dengan cara menuliskan string 

diantara tanda petik tunggal (’) atau tanda petik ganda (”) 

Contoh : 

 var  str  =’Contoh deklarasi string’; 

 var str1 = ”cara ini juga bisa untuk menulis string”; 

 

2.5 Tipe Boolean 

Tipe boolean hanya mempunyai nilai True atau False. Tipe ini biasanya digunakan 

untuk mengecek suatu kondisi atau keadaan. 

Contoh : 

 var  X  = (Y > 90); 

contoh diatas menunjukkan bahwa jika Y lebih besar dari 90 maka X akan bernilai 

True. 

 

2.6 Tipe Null 

Tipe Null digunakan untuk merepresentasikan variabel yang tidak diberi nilai awal 

(inisialisasi). 

 

2.7 Operator 

Operator pada JavaScript terbagi menjadi enam, yaitu : 

• Aritmatika 

• Pemberian nilai (Assign) 

• Pemanipulasian bit (bitwise) 

• Pembanding 

• Logika 

• String 

 

a. Operator Aritmatika 

Digunakan untuk operan beripe numerik. Ada dua macam operator aritmatik, yaitu 

operator numerik tunggal dan operator aritmatik biner. Perbedaan kedua operator 

terletak pada jumlah operan yang harus dioperasikan. 

 

Operator Tunggal/Biner Keterangan 

+ Biner Penjumlahan 

- Biner Pengurangan 

* Biner Perkalian 

/ Biner Pembagian 

% Biner Modulus 

- Tunggal Negasi 

++ Tunggal Penambahan dengan satu 

-- Tunggal Pengurangan dengan satu 

 

 

 

b. Operator Pemberian Nilai 

Digunakan untuk memberikan nilai ke suatu operan atau mengubah nilai suatu 

operan.       

Operator keterangan Contoh Ekuivalen 

= Sama dengan X=Y  

+= Ditambah dengan X+=Y X=X+Y 

-= Dikurangi dengan X-=Y X=X-Y 

*= Dikali dengan X*=Y X=X*Y 

/= Dibagi dengan X/=Y X=X/Y 

%= Modulus dengan X%=Y X=X%Y 

&= Bit AND dengan  X&Y X=X&Y 

|= Bit OR X|=Y X=X|Y 

 

c. Operator Manipulasi Bit 

Operasi ini berhubungan dengan pemanipulasian bit pada operan bertipe bilangan 

bulat. 

Operator Keterangan 

& Bit AND 

| Bit OR 

^ Bit XOR 

~ Bit NOT 

<< Geser ke kiri 

>> Geser ke Kanan  

>>> Geser ke kanan dengan diisi nol 

Contoh : 

var A = 12;  // A = 1100b 

var B = 10; // B = 1010b 

var C = A & B 

 maka akan dihasilkan bilangan seperti berikut : 

 1100b 

 1010b AND 

 1000b 

var A = 12; 

var C = A<< 2 

var D = A >> 1 

 

maka variabel C akan bernilai 48(0011 0000b) 

variabel D akan bernilai 6 (0110b) 

 

d. Operator Pembanding 

Digunakan untuk membandingkan dua buah operan. Operan yang dikenal operator ini 

dapat bertipe string, numerik, maupun ekspresi lain. 

Operator Keterangan 

== Sama dengan 

!= Tidak sama dengan 

> Lebih besar 

< Lebih kecil 

>= Lebih besar atau sama dengan 

<= Lebih kecil atau sama dengan 

   

e. Operator Logika 

Digunakan untuk mengoperasikan operan yang bertipe boolean. 

Operator Keterangan 

&& Operator logika AND 

|| Operator Logika OR 

! Operator logika NOT 

 

Contoh : 

var A =  true; 

var B = false; 

var C = A && B; //menghasilkan false 

var D = A || B ; // false 

var E = !A; //false 

 

f. Operator String 

Selain operator pembanding, operator string pada JavaScript juga mengenal satu 

operator lagi yang bernama PENGGABUNGAN. Operator ini digunakan untuk 

menggabungkan beberapa string menjadi sebuah string yang lebih panjang. 

Contoh : 

nama = ”Java” + ”Script”; 

 akan menghasilkan ”JavaScript” pada variabel nama 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>Operasi Aritmatika</TITLE></HEAD> 

<BODY> 

<P><SCRIPT language="JavaScript"> 

<!-- 

document.writeln("<PRE>"); 

document.writeln("<H1>Operasi Aritmatik</H1>"); 

var A = "100"; 

var B = "200"; 

var C = 300; 

var D = 400; 

var E = A + B; 

document.writeln('"100" + "200" = ' + E); 

E = B + C; 

document.writeln('"200" +  300  = ' + E); 

E = C + D; 

document.writeln('300   +  400  = ' + E); 

document.writeln("<PRE>"); 

//-->  

</SCRIPT></P> 

</BODY> 

</HTML> 

  

 

 

 

2. 8 Memasukkan Data 

Untuk memasukkan data dari keyboard dapat dilakukan dengan menggunakan 

perintah input. 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>Memasukkan Bilangan</TITLE></HEAD> 

<BODY> 

<P><SCRIPT language="JavaScript"> 

<!-- 

function jumlah() 

 var bil1 = parseFloat(document.fform.bilangan1.value); 

 if (isNaN (bil1)) 

   bil1=0.0; 

 var bil2 = parseFloat(document.fform.bilangan2.value); 

 if (isNaN (bil2)) 

   bil2=0.0;  

 var hasil = bil1 + bil2; 

 alert ("Hasil Penjumlahan = " + hasil); 

//--></SCRIPT></P> 

<FORM NAME ="fform"> 

<H1><BR>Memasukkan Data Lewat Keyboard</H1> 

<PRE> 

Bilangan Pertama   :<input type="text" size="11" name="bilangan1"> 

Bilangan Kedua     :<input type="text" size="11" name="bilangan2"> 

</PRE> 

<P> 

<INPUT TYPE="button" value="Jumlahkan" onclick="jumlah()"> 

<INPUT TYPE="reset" value="Ulang">  

</FORM>    

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

 

latihan : 

• Modifikasi program sebelumnya agar dapat melakukan operasi pengurangan, 

perkalian dan pembagian  !! 

 

  

Objek JavaScript (1) 

 

MODUL 

 

3.1 Objek Untuk memasukkan Data 

Terdapat beberapa objek yang dapat digunakan untuk memeasukkan data. Objek-

objek tersebut biasanya terdapat dalam suatu form. Adapun objek-objek tersebut 

meliputi Objek Text, Objek Radio, Objek Checkbox, Objek Textarea, dan Objek 

Select. 

 

3.2 Objek Text 

Untuk menginputkan data kita dapat menggunakan komponen/objek text. Contoh 

penggunaannya dapat kita lihat pada contoh berikut : 

 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<head><title>Latihan Dengan Objek Text</title></head> 

<body> 

<script languange ="JavaScript"> 

<!-- 

function tekan() 

 var namastr = (document.fform.nama.value); 

 var alamatstr = (document.fform.alamat.value); 

 document.fform.onama.value = namastr; 

 document.fform.oalamat.value = alamatstr; 

//--> 

</script> 

<form name ="fform"> 

<H1> Memasukkan Data Dengan Objek Teks</H1><hr> 

<PRE> 

Nama Anda : <input type="text" size="11" name="nama"> 

Alamat    : <input type="text" size="25" name="alamat"> 

</PRE> 

<BR> 

<input type="button" value="kirim" onclick="tekan()"> 

<input type="reset" value="ulang"> 

<H3>Output</H3> 

<PRE> 

Jadi Nama Anda adalah :<input type="text" size="11" name="onama"> 

Alamat Anda di        :<input type="text" size="25" name="oalamat"> 

</form> 

</body> 

</html> 

 

 

 

3.3 Objek Radio 

Objek radio adalah komponen yang digunakan untuk melakukan suatu pemilihan data. 

Karena selalu berupa Array , untuk mengakses satu tombol radio digunakan 

radio[indeks]. Disamping itu objek radio juga mempunyai nili True jika dipilih dan 

False jika tidak. Untuk memilih suatu objek radio menggunakan properti Checked. 

 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<head><title>Latihan Dengan Objek Radio</title></head> 

<body> 

<script languange ="JavaScript"> 

<!-- 

function radio_box(form) 

 var ket = ""; 

 if (form.wanita.checked == true) 

  { 

    ket = "Wanita"; 

  } 

  else 

  { 

    ket = "Pria"; 

  } 

 alert('Anda adalah seorang ' +ket); 

//--> 

</script> 

<form> 

<H1> Memasukkan Data Dengan Objek Radio</H1><hr> 

<p><input type="radio" value="wanita" name="wanita">Wanita</p> 

<hr> 

<p><input type="button" value="CONFIRM" 

onclick="radio_box(this.form)"> 

<input type="reset" value="RESET"></p> 

</form> 

</body> 

</html 

 

 

3.4 Objek Checkbox 

Objek checkbox menyimpan informasi tentang elemen form yang berupa kotak cek. 

Penggunaannya hampir sama seperti objek radio. 

 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<head><title>Latihan Dengan Objek Checkbox</title></head> 

<body> 

<script languange ="JavaScript"> 

<!-- 

function radio_box(form) 

 var ket = ""; 

 var ket1 ="";  

 if (form.bola.checked == true) 

  { 

    ket = "Nonton Bola"; 

  } 

   

 if (form.tv.checked == true) 

  { 

    ket1 = " Nonton Tv"; 

  } 

 alert('Hobby anda ' +ket+''+ket1); 

//--> 

</script> 

<form> 

<H1> Memasukkan Data Dengan Objek Checkbox</H1><hr> 

<p>Hobby anda : 

<input type="checkbox" value="ON" name="bola">Nonton Sepak Bola 

<input type="checkbox" value="ON" name="tv">Nonton televisi</p> 

<hr> 

<p><input type="button" value="CONFIRM" 

onclick="radio_box(this.form)"> 

<input type="reset" value="RESET"></p> 

</form> 

</body> 

</html> 

 

 

 

 

 

3.5 Objek TextArea 

Objek textarea menyimpan informasi tentang elemen form yang berupa kotak teks 

dengan banyak baris. 

 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<head><title>Latihan Dengan Objek TextArea</title></head> 

<body> 

<script languange ="JavaScript"> 

<!-- 

function tekan() 

 var ketstr = (document.fform.Ket.value); 

 document.fform.Oket.value = ketstr; 

//--> 

</script> 

<form name ="fform"> 

<H1> Memasukkan Data Dengan Objek TextArea</H1><hr> 

<h3>Keterangan :<h3><br> 

<textarea name="Ket" rows="3" cols="30"></textarea> 

<BR><BR> 

<input type="button" value="kirim" onclick="tekan()"> 

<input type="reset" value="ulang"> 

<H3>Output Keterangan :</H3> 

<textarea name="Oket" rows="3" cols="30"></textarea> 

</form> 

</body> 

</html> 

 

3.6 Objek Select 

Objek Select menyimpan informasi tentang elemen form yang berupa kotak daftar. 

Objek select berguna apabila di dalam form terdapat banyak pilihan yang telas 

mempunyai nilai tertentu. 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<head><title>Latihan Dengan Objek Select</title></head> 

<body> 

<script languange ="JavaScript"> 

<!-- 

function tekan() 

 var jurusanstr = (document.fform.Jurusan.value); 

 document.fform.Ojurusan.value = jurusanstr; 

//--> 

</script> 

<form name ="fform"> 

<H1> Penggunaan Objek Select</H1><hr> 

<h3>Masukan :<h3> 

Jurusan Di UNIKOM :<select name="Jurusan" Size="1"> 

       <option value ="Teknik Informatika"> Teknik 

Informatika </option> 

       <option value ="Manajemen Informatika"> Manajemen 

Informatika </option> 

       <option value ="Teknik Komputer"> Teknik Komputer 

</option> 

       <option value ="Teknik Industri"> Teknik Industri 

</option> 

       <option value ="Teknik Elektro"> Teknik Elektro 

</option> 

       <option value ="Teknik Sipil"> Teknik Sipil </option> 

       <option value ="Teknik Arsitektur"> Teknik Arsitektur 

</option> 

       <option value ="Teknik Perencanaan Wil. Kota "> 

Perencanaan Wil. Kota </option> 

     </select>  

<p><input type="button" value="kirim" onclick="tekan()"> 

<input type="reset" value="ulang"> 

<H3>Output jurusan :</H3> 

<input type="text" name="Ojurusan" size="30"> 

</form> 

</body> 

</html> 

 

 

Latihan : 

Buatlah halaman seperti berikut, yang mencakup semua materi yang terdapat pada 

modul ini. 

1. Input berupa : NIM, NAMA, JENIS KELAMIN, AGAMA, STATUS, 

JURUSAN, KOMENTAR. (SESUAIKAN OBJEK YANG DIPAKAI) 

Gambar 1 

2. Proses terjadi ditombol KIRIM 

3. Output : lihat pada gambar 2 

4. Isi dengan NIM, NAMA ANDA 

5. Tugas individu, dikumpulkan minggu ke 5, dalam bentuk print out KODE 

HTMLnya serta Tampilannya  

 

 

gambar 1 

 

 

gambar 2 

 

 

  

Percabangan 

 

MODUL 

 

4.1 Percabangan 

Untuk membuat suatu halaman yang dinamis dan interaktif, perancang halaman Web 

membutuhkan perintah-perintah yang dapat mengatur aliran dari informasi. 

Berdasarkan hasil komputasi yang telah dilakukan, JavaScript akan membuat 

keputusan jalur mana yang akan dieksekusi. 

Pada dasarnya dalam JavaScript terdapat dua macam pernyataan percabangan yaitu 

if..else dan switch 

 

4.2 If..Else 

Pernyataan ini digunakan untuk menguji sebuah kondisi dan kemudian mengeksekusi 

pernyataan tertentu bila kondisi tersebut terpenuhi, dan mengeksekusi pernyataan lain 

bila kondisi tersebut tidak terpenuhi. 

if (kondisi)  

   //pernyataan1 dieksekusi  

   //bila kondisi terpenuhi   

else 

   //pernyataan2 dieksekusi 

   //bila kodisi tidak terpenuhi 

 

kondisi adalah ekspresi JavaScript yang mana hasil evaluasinya memiliki nilai 

Boolean true atau false 

Untuk kasus yang melibatkan lebih banyak kondisi, maka kita dapat meletakkan 

pernyataan if lain setelah else 

if (kondisi1)  

   //pernyataan1 dieksekusi  

   //bila kondisi1 terpenuhi   

else if (kondisi2) 

   //pernyataan2 dieksekusi 

 odisi1 tidak terpenuhi 

}

e

{

 taan3 dieksekusi 

 odisi2 tidak terpenuhi 

}

   //bila k

 

lse 

 

  //pernya

  //bila k

 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>Percabangan IF-ELSE</TITLE></HEAD> 

<BODY> 

<SCRIPT language="JavaScript"> 

<!-- 

function tanyabilangan() 

 var bil = parseFloat(document.fform.bilangan.value); 

 var jenis = " "; 

 if(isNaN(bil)) 

  { 

   alert("Anda Belum memasukkan Bilangan"); 

  } 

 else 

 {   

   if (bil > 0) 

    { 

      jenis = " Adalah bilangan Positif"; 

    } 

   else if (bil < 0) 

    { 

      jenis = " Adalah bilangan Negatif"; 

    } 

   else 

   { 

      jenis = " Adalah Nol"; 

   }    

   alert (bil+" "+jenis); 

 }   

//--></SCRIPT> 

<FORM NAME ="fform"> 

<H2><BR>Bilangan Negatif, Nol, Atau Positif ???</H2> 

Masukkan Bilangan  :<input type="text" size="11" name="bilangan"> 

<P> 

<INPUT TYPE="button" value="Tanya" onclick="tanyabilangan()"> 

<INPUT TYPE="reset" value="Ulang"> </p> 

</FORM>    

</BODY> 

</HTML> 

 

   

 

 

4.3 Contoh Kasus  

Perusahaan Travel ”Bintang Abadi” mempunyai armada dengan tujuan : 

Tujuan Harga Tiket 

Jakarta 100000 

Cirebon 150000 

Tasikmalaya 200000 

 

Apabila seorang pemesan sudah menjadi anggota/member Travel Bintang Abadi 

maka akan mendapatkan diskon 10 %. 

Subtotal : Harga tiket X Jumlah tiket 

Diskon   : 0.10 X Subtotal 

Total      : Subtotal - Diskon 

Buat Program dengan menggunakan Javascript untuk menyelesaikan masalah 

tersebut. Dengan ketentuan sebagai berikut : 

 

Input : Nama pemesan 

            Tujuan 

            Jumlah Tiket 

 Member 

Output : Harga Tiket 

                Sub Total 

                Diskon 

                Total Bayar 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>Percabangan IF-ELSE 2</TITLE></HEAD> 

<BODY> 

<SCRIPT language="JavaScript"> 

<!-- 

function hitungtotal() 

 var nama = (document.fform.inama.value); 

 var tujuan = (document.fform.itujuan.value); 

 var jumlahtiket = parseFloat(document.fform.ijumlah.value); 

 var ht = 0.0; 

 var sub = 0.0; 

 var diskon =0.0; 

 var total =0.0; 

  

 if (tujuan=="Jakarta") 

 { 

   ht =100000; 

 } 

 else if (tujuan=="Cirebon") 

 { 

   ht =150000; 

 } 

 else  

 { 

   ht =200000; 

 } 

 sub = jumlahtiket*ht; 

 

 if (document.fform.imember.checked==true) 

 { 

  diskon =0.10*sub; 

 } 

 else 

 { 

  diskon=0.0;   

 } 

  

 total = sub-diskon;  

 document.fform.otiket.value=eval(ht); 

 document.fform.osub.value=eval(sub); 

 document.fform.odiskon.value=eval(diskon); 

 document.fform.ototal.value=eval(total);   

 // gunakan untuk mengecek !!! alert (total); 

//--></SCRIPT> 

<FORM NAME ="fform"> 

<table border="1" align="center"width="70%"> 

  <tr> 

    <td width="100%" colspan="2"><H2 ALIGN="center">Travel Bintang 

Abadi</H2></td> 

  </tr> 

  <tr> 

    <td width="50%"><PRE> 

Nama         :<input type="text" size="20" name="inama"> 

Tujuan       :<select name="itujuan" size=1> 

                 <option value="Jakarta">Jakarta</option> 

                 <option value="Cirebon">Cirebon</option> 

                 <option value="Tasikmalaya">Tasikmalaya</option> 

              </select>   

Jumlah Tiket :<input type="text" size="11" name="ijumlah"> 

Member       :<input type="checkbox" name="imember">Ya</td></pre> 

    <td width="50%"><pre> 

Harga Tiket  :<input type="text" size="10" name="otiket"> 

Sub Total    :<input type="text" size="10" name="osub"> 

Diskon       :<input type="text" size="10" name="odiskon"> 

Total Bayar  :<input type="text" size="10" name="ototal"></td><pre> 

  </tr> 

  <tr> 

    <td width="100%" colspan="2"> 

    <center> 

 <INPUT TYPE="button" value="Hitung" onclick="hitungtotal()"> 

 <INPUT TYPE="reset" value="Ulang">  

    </center></td> 

  </tr> 

</table> 

</FORM>    

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.4 Percabangan Majemuk 

Percabangan majemuk adalah suatu percabangan yang dapat melibatkan lebih dari 1 

kondisi di dalam percabangannya. Biasanya percabangan sepert ini menggunakan 

operator tambahan seperti AND, OR dan sebagainya. 

 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>Percabangan IF-ELSE 3</TITLE></HEAD> 

<BODY> 

<SCRIPT language="JavaScript"> 

<!-- 

function hitungip() 

 var quis = parseFloat(document.fform.iquis.value); 

 var tugas = parseFloat(document.fform.itugas.value); 

 var uts = parseFloat(document.fform.iuts.value); 

 var uas = parseFloat(document.fform.iuas.value); 

 var ip =" "; 

 var ket=" "; 

  

 var na = (0.10*quis)+(0.20*tugas)+(0.30*uts)+(0.40*uas); 

  

 if ((na > 80) && (na <=100)) 

 { 

   ip ="A"; 

   ket="Lulus dengan Sangat Baik"; 

 } 

 else if ((na > 68) && (na <=80)) 

 { 

   ip ="B"; 

   ket="Lulus dengan Baik"; 

 } 

 else if ((na > 55) && (na <=68))  

 { 

  ip ="C"; 

  ket="Lulus dengan Cukup"; 

 } 

 else if ((na > 38) && (na <=55))  

 { 

  ip ="D"; 

  ket="Lulus dengan Kurang"; 

 } 

 else  

 { 

  ip ="E"; 

  ket="Tidak Lulus"; 

 } 

 

 document.fform.oip.value=ip; 

 document.fform.oket.value=ket; 

// gunakan untuk mengecek alert (ip+""+na); 

//--></SCRIPT> 

<FORM NAME ="fform"> 

<table border="1"  width="100%" ALIGN="center" > 

  <tr> 

    <td width="100%" colspan="4"><H2 ALIGN="center">Menghitung Indeks 

Prestasi</H2></td> 

  </tr> 

  <tr> 

    <td width="25%">Quis (10%) :<input type="text" size="10" 

name="iquis"> </td> 

    <td width="25%">Tugas (20%):<input type="text" size="10" 

name="itugas"> </td> 

    <td width="25%">UTS   (30%):<input type="text" size="10" 

name="iuts"> </td> 

    <td width="25%">UAS (40%)  :<input type="text" size="10" 

name="iuas"> </td> 

  </tr> 

  <tr> 

    <td width="100%" colspan="4"><P Align="center"> 

<INPUT TYPE="button" value="Hitung" onclick="hitungip()"> 

<INPUT TYPE="reset" value="Ulang"> </p></td> 

  </tr> 

  <tr> 

    <td width="100%" colspan="4" align="center"> 

    Indeks Prestasi  :<input type="text" size="5" name="oip"> 

    Keterangan  :<input type="text" size="25" name="oket"></td> 

  </tr> 

</table> 

</FORM>    

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

 

4.5 Switch 

Selain menggunakan if..else, percabangan juga dapat ditangani dengan perintah 

switch. Dengn kata lain pernyataan switch digunakan untuk menyederhanakan 

pernyataan if..else yang terlalu banyak. 

 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>Percabangan Switch</TITLE></HEAD> 

<BODY> 

<SCRIPT language="JavaScript"> 

<!-- 

function tanyabulan() 

 var bulan = parseFloat(document.fform.ibulan.value); 

 var namabulan=" "; 

 switch (bulan) 

  { 

    case 1 : namabulan="Bulan ke 1 adalah = Januari";break; 

    case 2 : namabulan="Bulan ke 2 adalah = Februari";break; 

    case 3 : namabulan="Bulan ke 3 adalah = Maret";break; 

    case 4 : namabulan="Bulan ke 4 adalah = April";break; 

    case 5 : namabulan="Bulan ke 5 adalah = Mei";break; 

    case 6 : namabulan="Bulan ke 6 adalah = Juni";break; 

    case 7 : namabulan="Bulan ke 7 adalah = Juli";break; 

    case 8 : namabulan="Bulan ke 8 adalah = Agustus";break; 

    case 9 : namabulan="Bulan ke 9 adalah = September";break; 

    case 10 : namabulan="Bulan ke 10 adalah = Oktober";break; 

    case 11 : namabulan="Bulan ke 11 adalah = November";break; 

    case 12 : namabulan="Bulan ke 12 adalah = Desember";break; 

    default : namabulan="Anda salah mengisi";  

   } 

alert(namabulan); 

//--></SCRIPT> 

<FORM NAME ="fform"> 

<H2>Penggunaan Percabangan Switch</H2><HR> 

<PRE> 

Masukkan Nomor Bulan [1-12] :<input type="text" size="2" 

name="ibulan">  

<INPUT TYPE="button" value="Hitung" onclick="tanyabulan()"><INPUT 

TYPE="reset" value="Ulang"> 

</PRE> 

</FORM>    

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

 

 

 

 

Latihan : 

Buatlah halaman seperti berikut, yang mencakup semua materi yang terdapat pada 

modul ini. 

Perusahaan Travel Bintang Abadi memiliki armada dengan tujuan Jakarta, Solo dan 

Surabaya. Setiap tujuan memiliki kelas Eksekutif, Bisnis dan Ekonomi. 

 Eksekutif Bisnis Ekonomi 

Jakarta 70000 40000 10000 

Solo 80000 50000 20000 

Surabaya 90000 60000 30000 

Diskon 10% diberikan apabila pemesan tiket merupakan anggota Travel Bintang 

Abadi. 

Input        : Nama Pemesan, Tujuan, Kelas, Banyak Tiket dan Status Member/Bukan 

Output     : Harga Tiket, Subtotal, Diskon dan Total Bayar 

Tampilan  : 

 

 

  

Perulangan 

 

MODUL 

 

5.1 Perulangan 

Untuk mengulang kejadian beberapa kali maka kita membutuhkan proses perulangan. 

Pada JavaScript dikenal beberapa metode/cara perulangan. 

 

5.2 Perulangan For 

Digunakan untuk mengeksekusi pernyataan-pernyataan beberapa kali. Perulangan For 

paling sering dipakai, jika anda sudah tahu akhir dari perulangan tersebut. . Perintah 

for mengulang suatu loop sampai kondisi menghasilkan evaluasi true atau loop keluar 

dengan perintah break .  

Contoh : 

 

for (nilai awal;kondisi;penambahan) 

   ulang pernyataan ini;   

 

Contoh dalam program : 

 

For(x=1;x<=10;x++) 

   document.writeln(”Belajar JavaScript Yuuuuu..”); 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>Latihan Perulangan I</TITLE></HEAD> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

<!-- menyembunyikan script dan browser non-JS 

document.writeln("<H2>Latihan Perulangan For</H2>");     

document.writeln("------------------------------------------------"); 

 for (i=1; i<=10; i++)  

  { 

   sq=i*i; 

   document.writeln("<PRE>"); 

   document.write("Angka:" + i + " ----->  Kuadrat: " + sq + "<BR>"); 

   document.writeln("</PRE>"); 

  } 

document.writeln("------------------------------------------------"); 

// akhir dari penyembunyian --> 

</SCRIPT> 

<

<

<

<

 

 

 /HEAD> 

BODY> 

/BODY> 

/HTML> 

 

 

5.3 Perulangan While 

Perulangan lain yang dapat digunakan adalah dengan menggunakan perintah While. 

Perintah while digunakan untuk perulangan yang tidak diketahui berapa kali proses 

perulangannya. Perintah while terus mengulangi loop selama kondisi memiliki nilai 

true. Syntax untuk perintah while adalah sebagai berikut : 

 while (kondisi) 

   ulang pernyataan ini;   

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>Latihan Perulangan II</TITLE></HEAD> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

<!-- menyembunyikan script dan browser non-JS 

var deret = prompt('Masukkan Jumlah Deret :',''); 

document.writeln("<H2>Latihan Perulangan While</H2>");  

document.writeln("------------------------------------------------"); 

document.writeln("<BR>"); 

var jml = 0.0; 

var angka = 1; 

 while (angka <= deret) 

  { 

   jml= jml+angka; 

   angka++   

  } 

document.writeln("<BR>");   

document.writeln("Jumlah Deret dari 1 sampai "+deret+" adalah = 

“+jml);   

document.writeln("<BR>"); 

document.writeln("------------------------------------------------"); 

// akhir dari penyembunyian --> 

</SCRIPT> 

</HEAD> 

<BODY> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

 

5.4 Perulangan Do While 

Perulangan ini hampir sama seperti while, digunakan apabila kita belum tahu berapa 

kali perulangan harus dilakukan. Bedanya pernyataan do..while pengujiannya 

dilakukan di akhir pernyataan. 

 

Do  

 { 

   //pernyataan1 dieksekusi  

while (kondisi); 

 

 

 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD><TITLE>Latihan Perulangan III(Do-While)</TITLE></HEAD> 

<BODY> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

<!-- menyembunyikan script dan browser non-JS 

function pass() 

var coba = 1; 

 do 

  { 

   p = prompt("Tuliskan password dengan benar",""); 

   if (p=="UNIKOM") 

    { 

      alert("Selamat Datang Friends"); 

      window.open("welcome.html"); 

      break; 

    } 

   else 

    { 

      alert("Password Salah !!! Ulangi lagi."); 

    } 

   if (coba==3) 

    { 

      alert("maaf, kesempatan anda hanya 3 kali"); 

     history.go(-1); 

    } 

  coba=coba+1; 

  } 

 while (coba<=3) 

}                

// akhir dari penyembunyian --> 

</SCRIPT> 

<FORM METHOD="post"> 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Password" ONCLICK="pass()"> 

</FORM> 

</BODY> 

</HTML> 

 

Adapun hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut : 

1. Tampilan awal 

 

 

 

 

 

 

2. Prompt password 

 

 

3. Alert apabila terjadi kesalahan password  

 

 

4. Alert apabila telah terjadi 3 kali kesalahan 

 

 

5. Apabila password benar 

 

 

6. Halaman utama 

 

 

Latihan : 

1. Buat program untuk menentukan faktorial dan jumlah deret sampai ke N.   

 

 

2. Buat program untuk menghitung saldo akhir dari suatu tabungan dengan bunga dan 

jangka waktu tertentu : 

Input :  

Saldo : 100000    

Bunga : 10 

Waktu : 3 

Ketika user menekan tombol Hitung maka akan muncul hasil seperti berikut : 

Saldo Bulan 1 = Rp. 110000 

Saldo Bulan 2 = Rp. 121000 

Saldo Bulan 3 = Rp. 133100 

 

 

  

Objek JavaScript (2) 

 

MODUL 

 

6.1 Objek Array (Array Object) 

Array adalah suatu variable yang dapat memuat beberapa nilai secara berurutan atau 

seri. Artinya variable yang dideklarasikan sebagai array isinya tidak satu. Berikut 

adalah pendeklarasian untuk array. 

 

nama = new Array(3) 

 

Pernyataan diatas menunjukan bahwa variabel nama memiliki 3 elemen. Ketiga 

elemen tersebut akan memiliki nilai masing-masing 0, 1, 2. Nilai pertama = 0. Untuk 

mengisikan ketiga elemen tersebut kita dapat melakukan dengan cara : 

 

nama[0] =”Dian” 

nama[1] =”Andri” 

nama[2]=”Irawan” 

 

Selain cara diatas kita juga bisa mendeklarasikan array sekaligus dengan mengisikan 

elemen-elemennya. 

 

nama = new Array(”Dian”,”Andri”,”Irawan”) 

 

Maka hasilnya seperti dibawah ini : 

nama yang ke 1 [0] isinya adalah ”Dian” 

nama yang ke 2 [1] isinya adalah ”Andri” 

nama yang ke 3 [2] isinya adalah ”Irawan”   

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD> 

<TITLE> LAtihan Objek Array</TITLE> 

<BODY> 

<h3>Latihan Objek Array I</H3> 

Nama pada data ke 3 adalah : 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

<!-- Memyembunyikan kode dari browser non-js 

function cobaarray() 

 nama = new Array("Dian","Andri","Irawan"); 

 document.write(nama[2]); 

}

/ ri penyembunyian --> 

<

< GUAGE="JavaScript"> 

c ;  

<

<

<       

/ akhir da

/SCRIPT> 

SCRIPT LAN

obaarray()

/SCRIPT> 

/BODY> 

/HTML> 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD> 

<TITLE> LAtihan Objek Array</TITLE> 

<BODY> 

<h3>Latihan Objek Array II</H3> 

Pemanggilan data Array dengan Perintah Perulangan For<BR> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

<!-- Memyembunyikan kode dari browser non-js 

var nilai = new Array(3); 

 nilai[0]="A"; 

 nilai[1]="B"; 

 nilai[2]="C"; 

 for (a=0;a<3;++a) 

  { 

   document.writeln("<B>Nilai ke "+ [a+1] +" : "+nilai[a]+"<BR>"); 

  }    

// akhir dari penyembunyian --> 

</SCRIPT> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

</SCRIPT> 

</BODY> 

</HTML> 

 

6.2 Objek Tanggal ( Date Object) 

Objek ini digunakan untuk memanipulasi tanggal dan waktu pada JavaScript. Untuk 

pendeklarasiannya adalah sebagi berikut : 

 

lama = new Date() 

 

pernyataan diatas menyatakan bahwa variabel lama mengandung unsur tanggal dan 

waktu. 

Metode-metode untuk Objek Date 

Metode Kegunaan 

getDate() Menghasilkan tanggal (integer) mulai 1 – 31. 

getDay() Menghasilkan hari(integer) mulai 0-6. 

Minggu = 0, Senin = 1,............... 

getMonth() Menghasilkan  bulan(integer) mulai 0-11. 

Januari=0, Feb=1,......   

getFullYear() Menampilkan tahun menjadi 4 digit 

getHours() Menghasilkan jam mulai 0-23 

getMinutes() Menghasilkan menit mulai 0-59 

getSeconds() Menghasilkan detik mulai 0-59 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD> 

<TITLE> LAtihan Objek Date</TITLE> 

<BODY bgcolor="lightblue"> 

<h3 align="center">Latihan Objek Date/Tanggal</H3> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

<!-- Memyembunyikan kode dari browser non-js 

var hari = new Array("Senin","Selasa","Rabu","Kamis", 

                     "Jumat","Sabtu","Minggu"); 

var bulan = new Array("Januari","Februari","Maret","April", 

                      "Mei","Juni","Juli","Agustus", 

                      "September","Oktober","November","Desember"); 

var t = new Date(); 

var hari_ini=hari[t.getDay()-1]; 

var tanggal=t.getDate(); 

var bulan_ini=bulan[t.getMonth()]; 

var tahun=t.getYear(); 

var jam =t.getHours(); 

var menit =t.getMinutes(); 

var detik =t.getSeconds(); 

document.write("<font size=5 face=arial>"); 

document.write("<b><center>Sekarang adalah hari :"+hari_ini+",tanggal 

: "+ tanggal +" "+ bulan_ini +" " +tahun);                        

document.write("<hr width=700>"); 

document.write("</font>"); 

document.write("<font size=3 face=arial>"); 

document.write("<b><center>Jam sekarang = "+ jam +":"+ 

menit+":"+detik);                        

document.write("</font>"); 

// akhir dari penyembunyian --> 

</SCRIPT> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

</SCRIPT> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

6.3 Objek Math 

Math digunakan untuk menangani perhitungan matematis yang rumit. Bentuk 

penulisan : 

 

Math.metode(nilai)  

 

Metode Untuk Objek Math 

Metode Keterangan 

abs(a) Nilai absolut dari a 

acos(a) Nilai arc-kosinus dari a 

asin(a) Nilai arc-sinus dari a 

atan(a) Nilai arc-tan dari a 

ceil(a) Membulatkan nilai ke integer diatasnya 

cos(a) Nilai kosinus dari a 

exp(a) Nilai E pangkat a 

log(a) Nilai logaritma dari a 

max(a,d) Nilai terbesar dari a dan d 

min(a,d) Nilai terkecil dari a dan d 

pow(a,d) Nilai dari a pangkat d 

random(a) Nilai acak antara 0 dan 1 

round(a) Membulatkan nilai a ke integer terdekat 

sqrt(a) Nilai akar dari kuadrat a 

sin(a) Nilai sinus dari a 

tan(a) Nilai tangen dari a 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<HEAD> 

<TITLE> LAtihan Objek Math></TITLE> 

<BODY> 

<h3>Latihan Dengan Objek Math</h3> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

<!-- Begin 

var a=10; 

var b=5; 

besar=Math.max(a,b); 

document.write("antara " + a + " dan "+ b +" lebih besar 

"+besar+"<br>");    

pangkat=Math.pow(b,a); 

document.write(b+ " pangkat "+ a +" adalah "+pangkat+"<br>");  

var ran; 

ran = Math.round(Math.random()*50000); 

document.write("Anda adalah pengunjung yang ke " + ran + ".<br>"); 

var akar; 

akar =Math.sqrt(ran); 

document.write ("Akar dari " + ran + " adalah "+akar); 

// End --> 

</SCRIPT> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

Latihan : 

1. Buatlah program dengan javascript untuk memunculkan alert/marquee 

Selamat Pagi, Selamat Siang dan Selamat Malam. Sesuai dengan waktu yang 

tertera di komputer !!!!! 

 

2. Buat program untuk menghitung/mencari akar-akar dari suatu persamaan  

F(x) = ax2+bx+c 

Rumus mencari akar x1 dan x2 adalah : 

 

  

Objek JavaScript (3) 

 

MODUL 

 

7.1 Objek String 

String adalah suatu objek yang merupakan kumpulan dari elemen karakter-karakter. 

Dalam Javascript string atau karakter harus diapit dengan tanda petik ganda(“) atau 

tanda petik tunggal(‘). 

Contoh pendeklarasian Objek String : 

 

Nama = “Shafana Vevica” 

Panjang = Nama,length; // Panjang akan berisi 14 

 

Length adalah property yang sering digunakan dalam objek string yang digunakan 

Untuk mengetahui banyaknya karakter dalam suatu string. 

Objek String juga memiliki method yang dapat digunakan untuk memanipulasi string 

tersebut. Adapun Method yang dapat digunakan meliputi : 

Method Fungsi 

big() Tercetak lebih besar 

blink() Efek berkedip aktif pada browerNetscape 

bold() Tercetak tebal 

charAt(n) Mengambil karakter ke –n dari string. Index string 

dimulai dari 0 

fixed() Tercetak fixed-pitch 

fontcolor(‘warna’) Tercetak sesuai warna yang didefinisikan 

indexOf(‘char’) Mengambil nilai indeks dari suatu karakter 

italic() Tercetak miring 

link(‘url’) Menjadikan string hyperlink 

small() Tercetak lebih kecil 

strike() Tercetak dengan coretan 

sub() Tercetak subscript 

substring(a,b) Mengambil karakter dari posisi a sampai b-1 

sup() Tercetak superscript 

toLowerCase() Tercetak huruf kecil 

toUpperCase() Tercetak huruf besar 

split(‘’) Menjadikan string diuraikan/dipisahkan 

berdasarkan tanda (‘’). Hasil dari split akan 

dihasilkan sebuah array dengan indeks 0 untuk 

string ke 1 dan seterusnya.  

 

 

C

<

<ontoh Program JavaScript 

HTML> 

BODY BGCOLOR="lightblue"> 

<H3>Latihan Objek String</H3> 

<SCRIPT LANGUAGE="Javascript"> 

nama ="Shafana Vevica"; 

panjang=nama.length; 

n=nama.substring(1,4); 

besar=nama.toUpperCase() 

namakulink=nama.link('shafa.html'); 

document.writeln('Namaku adalah = '+ nama +'<BR>'); 

document.writeln('Panjang namaku adalah '+ panjang + ' karakter 

<BR>');  

document.writeln('method BIG = '+ nama.big() +'<BR>'); 

document.writeln('method SMALL = '+ nama.small() +'<BR>'); 

document.writeln('method SUB = '+ nama.sub() +'<BR>'); 

document.writeln('method SUP = '+ nama.sup() +'<BR>'); 

document.writeln('method BOLD = '+ nama.bold() +'<BR>'); 

document.writeln('method ITALIC = '+ nama.italics() +'<BR>'); 

document.writeln('method FONTCOLOR = '+ nama.fontcolor('red') 

+'<BR>'); 

document.writeln('method LOWERCASE = '+nama.toLowerCase()  +'<BR>'); 

document.writeln('method UPPERCASE = '+ besar +'<BR>'); 

document.writeln('method SUBSTRING = '+ n +'<BR>'); 

document.writeln('method STRIKE = '+ nama.strike() +'<BR>'); 

document.writeln('method CharAT = '+ nama.charAt(3) +'<BR>'); 

document.writeln('method Link = '+ namakulink +'<BR>'); 

document.writeln('Index Huruf c = '+ nama.indexOf("c") +'<BR>'); 

awal=nama.indexOf('V'); 

akhir=nama.length; 

document.writeln('Kata Yang Tersisa = '+ nama.substring(awal,akhir) 

+'<BR>'); 

</SCRIPT> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

7.2 Objek Document 

Objek ini digunakan untuk mengakses informasi mengenai dokumen HTML, tampilan 

output dan memanipulasinya. 

Property dari objek document meliputi : 

Property Fungsi 

bgColor Memberikan warna latar belakang 

fgColor Memberikan warna foreground atau warna huruf 

link[] Mengakses objek anchor/link(dapat digunakan 

nama objek anchor/link) 

linkColor=warna Memberikan warna link 

alinkColor=warna Memberikan warna pada active link  

vlinkColor=warna Memberikan warna pada visited link  

title=judul window Memberikan judul/title window 

image[] Mengakses objek image(dapat digunakan nama 

objek anchor/link) 

forms[] Mengakses objek form(dapat digunakan nama 

objek form) 

Method dari objek document meliputi : 

Method Fungsi 

open() Menciptakan/membuka document HTML 

close() Mengakhiri document HTML 

write(output) Memberikan output ke browser 

writeln(output) Memberikan output ke browser dengan 

menyertakan perpindahan baris 

 

Khusus untuk output ke browser ada beberapa hal yang perlu diperhatikan : 

• Diisi dengan string(“) atau (‘) 

• Dapat diberikan tag HTML 

• Dapat digunakan untuk menampilkan isi dari variable 

• Terdapat karakter spesial : 

\b = untuk backspace 

\f  = untuk form feed 

\n = untuk baris baru 

\r = untuk carriage return 

\t = untuk tab 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<BODY> 

<H3>Latihan Objek Document</H3><hr> 

Dengan perintah ini maka teks dalam dokumen ini akan berwarna 

putih<BR> 

<SCRIPT LANGUAGE="Javascript"> 

nama="irawan";  

document.bgColor="blue"; 

document.fgColor="white"; 

document.title="Belajar objek Document"; 

document.linkColor="red"; 

document.vlinkColor="green"; 

document.alinkColor="white"; 

namakulink=nama.link('ir.html'); 

document.writeln('Warna Link  = '+ namakulink +'<BR>'); 

</SCRIPT> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

7.3 Objek Window 

Objek window merupakan objek tertinggi dalam objek Javascript. Objek ini 

digunakan untuk memanipulasi tampilan jendela dari document HTML. 

 

Property pada Objek window 

Property Fungsi 

length Mengetahui jumlah frame pada window 

location.href Mengakses objek location untuk melakukan 

redirect atau berpindah ke alamat tertentu. 

Status=nilai_status Memberikan nilai status window 

  

Metode-metode untuk Objek window 

Method Fungsi 

alert(pesan) Memunculkan messagebox sebuah pesan 

kesalahan 

confirm(pesan) Memunculkan pesan konfirmasi. Method 

ini akan menghasilkan dua nilai kembalian 

yaitu true untuk Ok dan false untuk Cancel 

prompt(pesan,nilai default) Memunculkan pesan yang menunggu 

sebuah input 

close() Menutup jendela aktif 

open(url|file,windowname 

,feature) 

Membuka jendela baru dengan feature 

meliputi : 

toolbar=yes|no          mengaktifkan toolbar 

status=yes|no      mengaktifkan window 

status 

menubar=yes|no  mengaktifkan menubar 

scrollbars=yes|no   mengaktifkan scrollbar 

resizable=yes|no jendela resizeable 

width = ukuran lebar jendela 

height = ukuran tinggi jendela        

print() Membuka jendela dialog print 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<BODY> 

<H3>Latihan Objek Window</H3><hr> 

<SCRIPT LANGUAGE="Javascript"> 

window.status="Welcome"; 

window.alert=("Selamat Datang"); 

angka=window.prompt("Inputkan Angka ?",0); 

document.write("Angka vaforit anda adalah =<strong>" +angka+ 

"</strong><br>"); 

tampung=window.confirm("jenis kelamin anda Pria ?"); 

if(tampung) 

 { 

  document.write("Boleh Kenalan donk"); 

  } 

else 

 {  

  document.write("Ok dech"); 

  } 

window.close();       

</SCRIPT> 

</BODY> 

</HTML> 

 

Contoh penggunaan perintah window.open dan window.location untuk membuka 

halaman web lain. 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<BODY> 

<CENTER><H3>Latihan Objek Document</H3><hr> 

Membuka Web Page dengan Perintah Window.Open dan Window.Location 

</CENTER> 

<SCRIPT LANGUAGE="Javascript"> 

function konek1() 

  window.open("utsb.HTML"); 

}  

function konek2() 

  window.location="kunci_jawaban UTS.HTML"; 

</SCRIPT> 

<FORM METHOD="post"> 

<P><CENTER> 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Kunci Jawaban UTS A" 

ONCLICK="konek1()"> 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Kunci Jawaban UTS B" 

ONCLICK="konek2()"> 

</FORM></CENTER> 

</BODY> 

</HTML> 

 

Contoh penggunaan objek window.location.href untuk membuka halaman web yang 

lain. 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<BODY> 

<CENTER><H3>Latihan Objek Document</H3><hr> 

Membuka Web Page dengan Perintah Window.Location.href 

</CENTER> 

<SCRIPT LANGUAGE="Javascript"> 

function konek1() 

  if(document.pilihan.pilih.options[0].selected) 

   { 

    window.location.href="latobjekradio.HTML"; 

   } 

  else if (document.pilihan.pilih.options[1].selected) 

   { 

    window.location.href="latobjekselect.HTML"; 

   } 

  else if (document.pilihan.pilih.options[2].selected)   

   { 

    window.location.href="latobjekteksarea.HTML"; 

   }  

return true;    

}  

function konek2() 

 var pilihint; 

 var pilihstr; 

 pilihint=document.pilihan.pilih.selectedIndex; 

 pilihstr=document.pilihan.pilih.options[pilihint].text; 

 document.pilihan.pilihteks.value=" Go To " + pilihstr + "!" ; 

</SCRIPT> 

<CENTER> 

<FORM NAME="pilihan"> 

<B>MENU PILIHAN DENGAN TOMBOL</B> 

<P><SELECT NAME="pilih" ONCHANGE="konek2()" MULTIPLE SIZE="3"> 

 <OPTION>Latihan Objek Radio</OPTION> 

 <OPTION>Latihan Objek Select</OPTION> 

 <OPTION>Latihan Objek Teks Area</OPTION> 

   </SELECT> 

 </P> 

<P><BR> 

<INPUT TYPE="button" name="pilihteks" value"" size="40" 

maxlength="40"> 

</P> 

<P> 

<INPUT TYPE="button" NAME="Gobutton" VALUE="Goo!!" 

ONCLICK="konek1()"> 

</P>  

</FORM></CENTER> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

  

Kejadian (Event) - 1 

 

MODUL 

 

8.1 Kejadian (Event) 

Even adalah sesuatu yang terjadi pada halaman HTML. Berikut ini terdapat beberapa 

bentuk kejadian yaitu jika pengguna memuat dokumen, pengguna memasukkan data, 

pengguna mengklik tombol dan sebagainya. Hal-hal tersebut diatur oleh even. 

Semua kejadian pada Javascript dapat anda tangani dengan menentukan kejadiannya. 

Biasanya kejadian(even) adalah sebuah fungsi, tetapi pada beberapa kasus, kita dapat 

menuliskan pernyataan-pernyataannya secara langsung. 

Berikut ini adalah daftar kejadian(even) pada JavaScript : 

 

Kejadian Keterangan 

onClick Kejadian yang dibangkitkan bila pengguna 

mengklik sebuah elemen form atau link. 

onChange Dibangkitkan bila informasi masukan pada sebuah 

elemen form (text, textarea, select) diubah oleh 

pengguna. 

onBlur Dibangkitkan ketika suatu elemen kehilangan focus 

masukan, yaitu ketika pengguna menekan tombol 

<tab> atau mengklik elemen lain form lainnya. 

onFocus Dibangkitkan bila sebuah elemen form menerima 

focus masukan; yaitu bila pengguna mengklik 

elemen form tersebut atau menekan tombol <tab> 

sehingga focus masukan berpindah ke elemen ini. 

onAbort Dibangkitkan bila pengguna menghentikan 

pemuatan citra (tag<img>) yaitu bila pengguna 

menekan tombol stop atau mengklik link. 

onError Dibangkitkan bila terjadi kesalahan saat browser 

memuat dokumen atau citra. 

onLoad Dibangkitkan bila browser selesai memuat 

document 

onUnload Dibangkitkan bila pengguna keluar dari dokumen 

onMouseOver Dibangkitkan bila kursor mouse berada di atas 

sebuah link. 

onMouseOut Dibangkitkan bila kursor mouse keluar dari daerah 

link atau peta citra. 

et Dibangkitkan bila pengguna menekan tombol reset 

ct Kejadian yang dibangkitkan bila pengguna memilih 

sebagian atau seluruh teks pada elemen form yang 

berupa kotak teks. 

mit Dibangkitkan ketika pengguna menekan tombol 

submit. 

 onRes

onSele

onSub

 

8.2 Penanganan Kejadian (Event) 

Berikut ini akan diberikan beberapa contoh program-program yang menggunakan 

kejadian-kejadian dalam aplikasinya. 

Contoh program yang menggunakan even OnClick : 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<BODY> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

function warna(pilihan) 

alert("Anda Memilih Warna " + pilihan); 

document.bgColor=pilihan; 

</SCRIPT> 

<h1 align="center">Latihan Event OnClick</h1>  

<hr width="500" color="black" noshade> 

<h3 align="center">Pilih warna favorit anda.</h3> 

<CENTER> 

<FORM> 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Biru" onClick="warna('lightblue')"> 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Pink" onClick="warna('pink')"> 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Coklat" onClick="warna('burlywood')"> 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Kelabu" onClick="warna('darkgray')"> 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Oranye" onClick="warna('peachpuff')"> 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Putih" onClick="warna('white')"> 

</FORM> 

<FORM> 

    <IMG NAME="coolfan" SRC="fanoff.gif" width=61 height=72><BR><BR> 

    <INPUT TYPE=BUTTON VALUE=" Off " onClick="coolfan.src = 

'fanoff.gif'"> 

    <INPUT TYPE=BUTTON VALUE=" On "  onClick="coolfan.src = 

'fanon.gif'"> 

</FORM> 

</CENTER> 

<hr width="500" color="black" noshade>  

</BODY> 

</HTML> 

 

 

Contoh program yang menggunakan even OnBlur dan onFocus : 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<BODY> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

function masukannim() 

if (document.f.inim.value=="") 

  { 

   alert("anda belum memasukkan nim"); 

  } 

function masukannama() 

{      

if (document.f.inama.value=="") 

  { 

   alert("anda belum memasukkan nama"); 

  } 

function masukanalamat() 

{    

if (document.f.ialamat.value=="") 

  { 

   alert("anda belum memasukkan alamat"); 

  }  

}   

function terimakasih() 

if ((document.f.inim.value!="")&&(document.f.inama.value!="")&& 

(document.f.ialamat.value!="")) 

 { 

  alert("Terima Kasih Telah mengisi Data"); 

 } 

 else 

  alert("Mohon Data Dilengkapi"); 

}    

</SCRIPT> 

<h1 align="center">Latihan Event OnFocus dan OnBlur</h1>  

<hr width="600" color="black" noshade size="10"> 

<font face="arial"> 

<h3 align="center">R E G I S T R A S I</h3> 

<hr width="600" color="black" noshade size="2"> 

<CENTER> 

<form name="f" method="get"> 

<TABLE> 

   <tr> 

      <td width="31%">NIM</td> 

      <td width="7%">:</td> 

      <td width="62%"><input type="text" name="inim" size="9"  

      onFocus="window.status='Silahkan Mengisi NIM Anda';" 

      onBlur="masukannim()"></td> 

    </tr> 

    <tr> 

      <td width="31%">NAMA</td> 

      <td width="7%">:</td> 

      <td width="62%"><input type="text" name="inama" size="23" 

      onFocus="window.status='Silahkan Mengisi Nama Anda';" 

      onBlur="masukannama()"></td> 

    </tr> 

    <tr> 

      <td width="31%">ALAMAT</td> 

      <td width="7%">:</td> 

      <td width="62%"><input type="text" name="ialamat" size="34" 

      onFocus="window.status='Silahkan Mengisi Alamat Anda';" 

      onBlur="masukanalamat()"></td> 

    </tr> 

</table> 

<hr width="600" color="black" noshade size="2"> 

<p><input type="BUTTON" value="Kirim" Onclick="terimakasih()"> 

   <input type="reset" value="Reset"></p> 

</form> 

</center> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

Contoh program yang menggunakan even onLoad dan onUnload 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<BODY Onload="tanggal()" OnUnload="tutup()"> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

<!-- Hide from browsers that do not understand Javascript  

function tanggal() 

 var d = new Date();  

 var y = d.getFullYear();  

 var m = d.getMonth() + 1;  

 var d = d.getDate();  

 var t = d + '/' + m + '/' + y + ' ';  

 defaultStatus = "Anda datang pada tanggal " + t + "."; 

 alert("Selamat Datang Teman \n Silahkan Masuk Ke Websiteku"); 

function timer() 

var d = new Date();   

var jam = d.getHours(); 

var menit = d.getMinutes(); 

var detik = d.getSeconds(); 

var strwaktu = (jam<10)?"0"+jam:jam; 

strwaktu +=(menit<10)?"0"+menit:" : "+menit; 

strwaktu +=(detik<10)?"0"+detik:" : "+detik; 

document.f.txtwaktu.value="         "+strwaktu; 

setTimeout("timer()",200); 

function tutup() 

window.alert("Terimakasih Telah Berkunjung\nJangan lupa Datang 

kembali Ya.."); 

}  

// end hiding -->  

</SCRIPT> 

<h1 align="center">Latihan Event OnLoad dan OnUnLoad</h1>  

<hr width="600" color="black" noshade size="10"> 

<font face="arial"> 

<h3 align="center">SELAMAT DATANG</h3> 

<CENTER> 

<form name="f"> 

<h4 align="center">Sekarang Menunjukkan Jam</h4> 

<input type="Text" size="16" name="txtwaktu"> 

<hr width="600" color="black" noshade size="2"> 

</form> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">timer()</SCRIPT> 

</center> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

 

 

Contoh program yang menggunakan even onMouseOut dan onMouseOver 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<BODY> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 

 

function g1()  

{  

document.f.imgfan.src="fanon.gif"  

function g2() 

{  

document.f.imgfan.src="fanoff.gif"  

</SCRIPT> 

</SCRIPT> 

<h1 align="center">Latihan Event OnMouseOver dan OnMouseOut</h1>  

<hr width="600" color="black" noshade size="10"> 

<font face="arial"> 

<h3 align="center">SELAMAT DATANG</h3> 

<CENTER> 

<form name="f"> 

<Img Name="logo" src="logo1.gif" 

onmouseover="document.logo.src='logo2.gif';window.status='Motto Jawa 

Barat'" 

 onmouseout="document.logo.src='logo1.gif';window.status='Gemah Ripah 

Repeh Rapih'"> 

<h4 align="center">Kalo Kepanasan Tunjuk Kipas Angin Saja</h4> 

<A HREF="latevenonclick.html" onMouseOver="g1()" onMouseOut="g2()"> 

<IMAGE NAME="imgfan" SRC="fanoff.gif" WIDTH=61 HEIGHT=72 BORDER=0> 

</A> 

<p> 

Contoh Link Dengan Even 

</p> 

<A HREF="http://www.google.com" 

onMouseOver="document.bgColor='#ffcc00'; 

   onMouseOver=window.status='Ke Website Google.Com'; return 

true">Google.Com</A><BR>  

<A HREF="http://if.unikom.ac.id" onMouseOver="window.status='Oh, 

jangan deket-deket..'; 

 return true" onMouseOut="alert('Nah gitu dong'); return true">Teknik 

Informatika UNIKOM </A>    

<hr width="600" color="black" noshade size="2"> 

</form> 

</center> 

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

Kejadian (Event) - 2 

 

MODUL 

 

9.1 Event On Submit 

Event on submit akan dibangkitkan apabila seorang user menekan tombol submit. 

Dengan event ini data yang diinputkan akan dikirimkan ke tempat lain (email, file 

teks atau ke dalam suatu tabel). 

 

Contoh Program JavaScript 

<Html> 

<Body> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  

function cari() 

var kata = document.formcari.keyword.value;  

var hasil = "http://www.google.com/search?q=" + kata ;  

window.open(hasil, 'google', config='height=500,width=750 

scrollbars=yes location=yes')  

}  

</SCRIPT>  

<FORM NAME="formcari" onSubmit="cari()"> 

<center>  

<table> 

<tr> 

    <td colspan="4" bgcolor="orange"><h1 align="center">S e a r c h - 

E n g i n e</h1><hr color="black" size="4" ></td> 

  </tr> 

 <tr> 

   <td><b>Cari pakai</b></td> 

   <td><img src="logoogle.gif"></td>    

   <td><INPUT NAME="keyword" SIZE="40" TYPE="text"></td> 

   <td><INPUT TYPE="submit" VALUE="Cari .. !!"><input type="reset" 

Value="Ulang"></td> 

 </tr> 

<tr> 

    <td colspan="4" bgcolor="orange"><hr color="black" size="4" 

></td> 

  </tr>  

</table> 

</center> 

</FORM>  

</body> 

</html> 

 

 

 

Berikut diberikan contoh event submit yang terjadi pada form pengisian data 

guestbook yang hasilnya akan dikirim ke suatu email. 

 

Contoh Program JavaScript 

<Html> 

<Body> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  

function isiform(form) 

 isinama(form); 

 isiemail(form); 

 isikomentar(form); 

 kosongkan(form); 

}  

function kosongkan(form) 

 if((isinama(form) && isiemail(form) && isikomentar(form))) 

   { 

    form.submit; 

   } 

 if((isinama(form)== false || isiemail(form)== false || 

isikomentar(form)== false)) 

  { 

   salahisi(form); 

  } 

function salahisi(form) 

 var teks ="Ada Kesalahan Isian :"; 

 if (isinama(form)== false) 

 {teks +="\nNama Anda";} 

 if (isiemail(form)==false) 

 {teks +="\nEmail Anda";} 

 if (isikomentar(form)==false) 

 {teks +="\nKomentar Anda";} 

 alert(teks); 

function isinama(form) 

 if (form.nama.value=="") 

 {return false;} 

 else 

 {return true;} 

function isiemail(form) 

 if((form.email.value=="" || form.email.value.indexOf('@',0)==-1) || 

form.email.value.indexOf('.')==-1) 

 {return false;} 

 else 

 {return true;} 

function isikomentar(form) 

if(form.cs.value=="") 

 {return false;} 

else 

 {return true;} 

</script> 

<form name="f" method="post" 

action="mailto:irawan@unikom.ac.id?subject=Form"> 

<font face="Arial"> 

<table align="center"> 

 <tr bgcolor="gray"> 

    <td colspan="2" align="center"><h1>G u e s t B o o k</h1></td> 

 </tr> 

  <tr bgcolor="peachpuff"> 

    <td>Nama Anda :</td> 

    <td><input type="text" value="" name="nama" size="30"</td>      

 </tr> 

 <tr bgcolor="peachpuff"> 

    <td>Email Anda :</td> 

    <td><input type="text" value="" name="email" size="30"</td>      

 </tr> 

 <tr bgcolor="peachpuff"> 

    <td>Komentar Anda :</td> 

    <td><textarea name="cs" rows="5" cols="50"></textarea></td>      

 </tr> 

<tr bgcolor="orange"> 

    <td colspan="2" align="center"> 

    <input type="button" name="thesubmit" value="kirim" 

onClick="isiform(this.form)"> 

    <input type="reset" value="hapus"> 

    </td> 

 </tr>  

 <tr bgcolor="gray"> 

    <td colspan="2" align="center"><b>Terima Kasih Telah Mengisi 

Guest Book</b> </td> 

 </tr> 

 </table> 

 </font> 

 </form> 

</body> 

</html> 

 

 

 

9.2 Manipulasi Gambar 

Untuk memuat suatu image, pada Javascript terdapat objek Image. Untuk membuat 

objek tersebut pendeklarasiannya adalah sebagai berikut : 

img1 = new Image () 

img1.src = "pic1.gif" 

artinya membuat objek image dengan isinya adalah image pic1.gif 

berikut akan diberikan contoh mengenai objek image : 

 

Contoh Program JavaScript 

<HTML> 

<BODY> 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  

var num=1 

img1 = new Image () 

img1.src = "pic1.gif" 

img2 = new Image () 

img2.src = "pic2.gif" 

img3 = new Image () 

img3.src = "pic3.gif"  

img4 = new Image () 

img4.src = "pic4.gif" 

img5 = new Image () 

img5.src = "pic5.gif" 

img6 = new Image () 

img6.src = "pic6.gif"  

function slideshow(x) 

num=num+x 

if (num==7) 

{num=1} 

if (num==0) 

{num=6} 

document.mypic.src=eval("img"+num+".src") 

</SCRIPT>  

<CENTER> 

<IMG SRC="pic1.gif" NAME="mypic" BORDER=0 height="200" 

width="150"><p> 

<A HREF="JavaScript:slideshow(-1)">Previous</A> 

<A HREF="JavaScript:slideshow(1)">Next</A> 

</CENTER>  

</BODY> 

</HTML> 

 

 

 

 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<head> 

<script language="javascript"> 

<!-- 

var image1=new Image() 

image1.src="1.gif" 

var image2=new Image() 

image2.src="2.gif" 

var image3=new Image() 

image3.src="3.gif" 

//--> 

</script> 

</head> 

<body> 

<center> 

<h2>Penggunaan Objek Image Untuk Membuat SlideShow</H2><hr size=5 

color="black"> 

<img src="1.gif" name="slide" width="100" height="100"> 

<script> 

<!-- 

//variable yang akan menaikan hitungan gambar 

var step=1 

 

function slideit(){ 

//jika browser tidak mendukung metode dokumen.image maka keluar. 

if (!document.images) 

return 

document.images.slide.src=eval("image"+step+".src") 

if (step<3) 

step++ 

else 

step=1 

//memanggil function "slideit()" setiap 1 detik 

setTimeout("slideit()",1000) 

slideit() 

//--> 

</script> 

<hr size=5 color="black"> 

</body> 

</html> 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

Marquee dan Frame 

 

MODUL 

10 

 

10.1 Membuat Marquee  

Marquee berarti teks yang dapat berjalan pada halaman website. Terdapat 2 macam 

jenis marquee yaitu marquee pada halaman web dan marquee pada status bar. Berikut 

ini adalah contoh program marquee dengan menggunakan JavaScript. 

 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<Head> 

<Title>membuat  

Marquee Pada Status bar</Title> 

</head> 

<body bgcolor="lightblue"><center> 

 <p><font color="orange" size="5">Latihan Marquee Dengan 

JavaScript</p> 

<body onload="p()"> 

<script languange="JavaScript"> 

var pesan ="Hallo Friend...Apa Khabar? "; 

var pesan2 ="Welcome To My website "; 

function p() 

 document.basis.kotak.value=pesan; 

 pesan=pesan.substr(1,pesan.length)+pesan.substr(0,1); 

 pesan2=pesan2.substr(1,pesan2.length)+pesan2.substr(0,1); 

 window.status=pesan2; 

 setTimeout("p()",100); 

 } 

 </script> 

  <form method="post" name="basis"> 

 <input type="text" name="kotak" size=20> 

 </form> 

</body> 

</html> 

 

Dengan program tersebut marquee dapat dibuat didalam halaman web maupun pada 

status bar yang terletak dibawah halaman web. 

 

 

 

10.2 Membuat Frame 

Frame digunakan untuk memisahkan beberapa halaman web yang ditampilkan dalam 

suatu halaman web. Penggunaan frame biasa diperuntukkan untuk memuat halaman 

yang selalu diakses misal halaman menu. Berikut adalah contoh program yang 

menggunakan frame. 

 

Halaman UTAMA.HTML 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<Head> 

<Title>Latihan Frame</Title> 

</head> 

<Frameset cols="30%,*"> 

<frame src="menu.html" name="fr1"> 

<frame src="awal.html" name="fr2"> 

</frameset> 

</html> 

 

Halaman MENU.HTML 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<Head> 

<Title>Latihan Frame-Menu</Title> 

</head> 

<body bgcolor="lightgreen"> 

<script language="JavaScript"> 

function menu() 

 

    str="latmath.HTML"; 

 if (document.fform.rbmenu[1].checked) 

    str="latobjekteks.HTML"; 

 else if (document.fform.rbmenu[2].checked) 

   str="latobjekselect.HTML"; 

 else if (document.fform.rbmenu[3].checked)  

  str="latobjekcheck.HTML"; 

 parent.fr2.location.href=str; 

</script> 

<p>Pilih latihan Dibawah Ini</p> 

<form name="fform"> 

<p><input type="radio" checked name="rbmenu" value="1">Matematika</p> 

<p><input type="radio"  name="rbmenu" value="2">Objek teks</p> 

<p><input type="radio"  name="rbmenu" value="3">Objek Select</p> 

<p><input type="radio"  name="rbmenu" value="4">Objek Check</p> 

<p><input type="button" onclick="menu()" value="tampilkan">  

</form> 

</body> 

</html> 

 

Halaman AWAL.HTML 

Contoh Program JavaScript 

<html> 

<body bgcolor="pink"> 

<center> 

<h1>Halaman ini dengan menggunakan</h1> 

<h1>Frame</h1> 

<p><strong>Design By Irawan Afrianto</strong></p> 

<p><strong>Email :<a href="mailto:irawan@unikom.ac.id"> 

irawan@unikom.ac.id 

</strong></p> 

</center> 

</body> 

</html>